Новости и события » Hi-Tech » Творческий руководитель God of War рассказал о создании ключевой сцены игры

Творческий руководитель God of War рассказал о создании ключевой сцены игры

Творческий руководитель God of War рассказал о создании ключевой сцены игры

ВНИМАНИЕ: ВПЕРЕДИ - СПОЙЛЕРЫ! МНОГО СПОЙЛЕРОВ.

На протяжении б льшей части God of War Кратос использует новое оружие - топор Левиафан. В определенный момент у сына спартанца, Атрея, случается сильный приступ болезни. Чтобы исцелить ребенка, отцу приходится вновь взять в руки клинки Хаоса - оружие, которым он когда-то убил своих жену и дочь.

Данный эпизод оказался крайне эмоциональным как для самого Кратоса, так и для фанатов «Бога войны» - как-никак они размахивали огненными лезвиями во всех трех номерных частях серии. Накануне GameSpot опубликовал видео, в котором творческий руководитель God of War Кори Барлог (Cory Barlog) рассказал, как создавалась сцена возвращения Кратоса за клинками.

Эпизода, показанного на скриншоте ниже, в ранней версии игры не существовало. По словам Барлога, авторы добавили ее после того, как вырезали большой уровень, во время прохождения которого Атрей «становился говнюком». Заставка, попавшая в финальную версию, была призвана связать оборванные сюжетные нити.

Интересная деталь - визуальные эффекты ярости Кратоса пропадают только в тот момент, когда родитель берет на руки больного сына.

Изначально Барлог хотел добавить в сцену, когда Кратос плывет домой на лодке Фрейи, больше анимаций - например, на берегу должны были сражаться мертвецы. Затея разбилась об ограничения бюджета - авторы «потратили все свои деньги» на анимацию молнии и бегущего оленя. В итоге, считает директор, стало только лучше - концентрация внимания на спартанце и отсутствие лишнего движения в кадре сделало сцену напряженнее.

Разработчики «снимали» God of War одним кадром, без монтажных склеек. При создании все того же эпизода с лодкой возникла проблема: дорога от дома Фрейи до жилища Кратоса занимает слишком много времени - нужно было как-то ее сократить. Sony Santa Monica пошла на хитрость - во время вспышки молнии суденышко «телепортируется», пропуская львиную долю пути.

Самые внимательные игроки заметили клинки Хаоса еще в начале кампании - перед тем как Кратос и Атрей отправляются в путь, камера на мгновение опускается, показывая подпол, где спрятано оружие. На одном из этапов разработки намек был еще очевиднее - клинки светились оранжевым.

Исполнителю главной роли Кристоферу Джаджу (Christopher Judge) особенно тяжело дался эпизод, в котором Кратос наматывает на руки цепи. Барлог вспоминает, что авторы сняли два или три дубля, а некоторые реплики пришлось перезаписать, потому что актер плакал и говорил недостаточно разборчиво. После очередного дубля Джадж попросил у директора дать ему небольшой перерыв.

Вместо цепи во время съемок создатели использовали веревку. Анимировать ее тоже было не так-то просто.

Момент, когда Кратос говорит с Афиной, Барлог считает одним из важнейших в игре. В этой сцене разработчики дают понять, что прошлое протагониста не стерто - Кратос остался чудовищем, но теперь пытается себя контролировать. На вопрос, откуда взялась Афина, руководитель ответил туманно - может, ее видит лишь Кратос, а может, и нет.

Внедрить в игру клинки Хаоса оказалась настолько сложно, что их подумывали вовсе вырезать. На тонкую настройку Левиафану команда потратила три с половиной года, на клинки же оставалось лишь около года - некоторые сотрудники Sony Santa Monica не верили, что этого времени хватит.

Дополнительные препятствия на пути девелоперов создавал новый ракурс камеры - она находилась прямо за спиной главного героя, и широкие взмахи клинками плохо сочетались с такой перспективой.

По словам Барлога, в конце концов главной наградой для разработчиков стала реакция игроков на возвращение легендарного оружия. Посмотрев, как эту сцену проходят простые геймеры, авторы наконец поняли, что пять лет трудов не были напрасны.

Творческий руководитель God of War рассказал о создании ключевой сцены игры

Творческий руководитель God of War рассказал о создании ключевой сцены игры

Творческий руководитель God of War рассказал о создании ключевой сцены игры

Творческий руководитель God of War рассказал о создании ключевой сцены игры

Творческий руководитель God of War рассказал о создании ключевой сцены игры

Творческий руководитель God of War рассказал о создании ключевой сцены игры

Творческий руководитель God of War рассказал о создании ключевой сцены игры

Творческий руководитель God of War рассказал о создании ключевой сцены игры

Sony


Свежие новости Украины на сегодня и последние события в мире экономики и политики, культуры и спорта, технологий, здоровья, происшествий, авто и мото

Вверх