Новости и события » Hi-Tech » Кодзима раскрыл хронологию первых этапов разработки Death Stranding

Кодзима раскрыл хронологию первых этапов разработки Death Stranding

Кодзима раскрыл хронологию первых этапов разработки Death Stranding

О том, что Хидео Кодзима (Hideo Kojima) уходит из Konami, стало известно в 2015 году, ближе к релизу Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Всего за четыре года японец ухитрился собрать новую AAA-студию и почти выпустить свою следующую игру. Немного о цепочке событий в производстве Death Stranding Кодзима поговорил в «Твиттере».

По словам разработчика, хронология получается следующая:

• 16 декабря 2015-го - основание Kojima Productions и начало найма сотрудников.

• Январь 2016-го - поиски движка.

• Февраль 2016-го - Кодзима встретил Нормана Ридуса (Norman Reedus) в Лос-Анджелесе и попросил его исполнить главную роль.

• Март 2016-го - сканирование и захват движений Ридуса для трейлера. Место - Сан-Диего.

• Апрель 2016-го - создание компьютерной графики с Ludens, маскотом Kojima Productions.

• Май 2016-го - переезд в офис.

• Июнь 2016-го - первый трейлер с анонсом Death Stranding.

• Июнь 2016-го - Кодзима показал презентацию Мадсу Миккельсену (Mads Mikkelsen) в Skype.

• Июль 2016-го - трейлер Kojima Productions.

• Июль 2016-го - Кодзима попросил Миккельсена стать частью Death Stranding. Место - Сан-Диего.

• Август 2016-го - сканирование и захват движений для нового трейлера. Место - Великобритания.

• Сентябрь 2016-го - сканирование и захват движений Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro). Место - Канада.

• Осень 2016-го - Kojima Productions определилась с движком.

• Декабрь 2016-го - анонс о выборе движка Decima, съемки пришлось приостановить из-за забастовки актеров SAG-AFTRA.

• Январь 2017-го - строительство офиса завершено.

Как пишет Кодзима, в январе 2016-го Death Stranding существовала только в его голове. Игра родилась благодаря Guerrilla Games - студия предложила Kojima Productions свой движок Decima, «настолько же ценный, насколько их жизнь». «Никогда не забуду эту связь», - добавляет Кодзима.


Как правильно подобрать офисное кресло для долгой работы за...

Как правильно подобрать офисное кресло для долгой работы за компьютером

Сотрудники в офисе проводят значительную часть своего времени за компьютером. В среднем, при 42-часовой рабочей неделе это составляет более 1500 часов перед монитором за год. Для того чтобы обеспечить комфорт и эффективность выполнения рабочих задач, важно...

сегодня 13:02

Свежие новости Украины на сегодня и последние события в мире экономики и политики, культуры и спорта, технологий, здоровья, происшествий, авто и мото

Вверх