Новости и события » Hi-Tech » «Гильдия дизайнеров» и глобальная команда тестирования: как Spotify систематизировал дизайн-принципы

«Гильдия дизайнеров» и глобальная команда тестирования: как Spotify систематизировал дизайн-принципы

«Гильдия дизайнеров» и глобальная команда тестирования: как Spotify систематизировал дизайн-принципы

Дизайн-директор музыкального сервиса Spotify Стэнли Вуд опубликовал в своем блоге на Medium заметку, в которой рассказал о том, как он и его команда в течение четырех лет перестраивали систему и принципы дизайна в компании.

Редакция vc.ru выбрала самые интересные моменты материала.

«"Дизайн не масштабируется" - тезис, который волнует меня последние четыре года. Когда я только присоединился к команде Spotify в 2012 году, меня поразил уровень несогласованности и фрагментированности. Цветовые схемы, макеты, виды взаимодействий - все работало по-разному в разных частях сервиса. Когда я начал обсуждать это с командой, то понял, что и они находятся в таком же состоянии. Мы пришли к выводу, что положение дел в продукте отражает общее состояние сотрудников. Тогда впервые произнес эту фразу: "Дизайн не масштабируется"», - пишет автор заметки.

Как отмечает Стэнли Вуд, с тех пор он не раз задумывался над произнесенными словами. «Дизайнеры Spotify работают над множеством проектов, живут в разных часовых поясах, у каждого собственное расписание и заботы - у нас просто не было шансов. Я углубился в редизайн и старался не думать о масштабировании. Но это не работало».

Спустя год после начала работы в Spotify, говорит дизайнер, он поставил перед собой задачу найти решение и понять, можно ли на самом деле масштабировать дизайн. «Это стало моей личной миссией», - вспоминает он. «Передо мной стоял вопрос: может ли распределенная команда специалистов, работающая в разных часовых поясах, над разными и зачастую конкурирующими проектами, создать связный пользовательский опыт».

Принципы

Первым делом Вуд решил выявить основные принципы, на которые полагалась дизайн-команда Spotify при проектировании. «Обратная связь по каждому проекту основывалась на личном мнении того конкретного дизайнера. Не существовало общих правил, на которые мог бы ориентироваться любой сотрудник», - объясняет Вуд.

Сформулированные командой принципы звучали так:

  • контент - на первом месте;
  • жизнь;
  • осознанность (be familiar);
  • делать меньше;
  • аутентичность;
  • умеренность.

Теперь все дизайнеры компании ориентировались на эти принципы - как при проектировании, так и при разборе работ своих коллег. Команда постаралась связать принципы с областью, в которой работает компания, и основными ценностями Spotify - именно это, по словам Вуда, заставило систему заработать.

Гайдлайны

«Вскоре стало ясно, что самая сложная часть - поддержка и масштабирование разработанных принципов», - пишет Вуд. В 2014 году команда компании создала систему документации Global Language for a Unified Experience (GLUE, «клей»), которая описывает все стили, компоненты, шаблоны и другие элементы дизайна, которые используют в Spotify. Вся документация доступна любому сотруднику компании на внутреннем сайте.

«Впервые в истории Spotify у нас появилось единое видение всех интерфейсов, общие правила и принципы, по которым мы могли работать дальше. Сделано это было для повышения согласованности и эффективности проектирования, кроме того, такая система помогла связать дизайнеров и разработчиков», - объясняет автор заметки.

Помимо гайдлайнов команда Spotify разработала набор инструментов проектирования, которыми могли пользоваться сотрудники компании. Это помогло запустить в организации сразу несколько новых проектов, пишет Вуд, а работа над этими проектами показала, чего не хватает гайдлайнам и разработанным инструментам. Кроме того, сотрудникам пришлось договориться о том, какие посторонние инструменты они будут использовать в дельнейшем (Photoshop, Illustrator и так далее) для проектирования и как будут обмениваться файлами друг с другом.

Вскоре мы поняли, что на поддержание системы уходит слишком много сил. Тогда мы сформировали отдельную команду, которая постоянно занимается обновлением гайдлайнов и поддержкой GLUE в актуальном состоянии.

Новая команда общается с дизайнерами компании, выявляет их потребности и помогает в решении споров. В ее состав также входят разработчики, которые описывают принятые решения в программном виде - создают шаблоны кода для iOS, Android и веб-версии Spotify.

Гильдия дизайнеров

Еще одна проблема, которая встала перед командой Spotify - сложности с общением дизайнеров внутри компании. «Находясь в подобных условиях, легко выпасть из контекста и забыть, чем занимаются коллеги», - объясняет Вуд.

Тогда внутри стартапа появилась «Гильдия дизайнеров». Раз в неделю представители GLUE и по одному дизайнеру от каждого направления Spotify собираются вместе, и в течение часа обсуждают собственные задачи и проекты, а также их влияние на работу других подразделений. Если между представителями направлений возникают конфликты, для их обсуждения организуют отдельные совещания. Сотрудники GLUE делятся обновлениями в гайдлайнах и инструментах для разработчиков.

Тестирование

Как отмечает Вуд, даже несмотря на все нововведения, команде оказалось сложно поддерживать единство и согласованность в дизайне. Для того, чтобы решать появляющиеся проблемы, в компании было сформировано глобальное подразделение, занимающееся тестированием дизайнерских решений - Global Design QA.

В состав нового направления вошли дизайнеры из офисов компании в Стокгольме, Гетеборге, Лондоне, Нью-Йорке и Сан-Франциско. Тестировщики Spotify обучили этих дизайнеров пользоваться специальными инструментами вроде баг-трекера Jira, а также рассказали, как тестировать сервис на всех устройствах.

Команда также определила основные критерии качества дизайна. «Раньше мы руководствовались принципом "ты поймешь, что дизайн качественный, когда увидишь его". Теперь тестировщики руководствуются определенными правилами», - объясняет автор заметки. Он приводит список вопросов, которые должен рассмотреть член Global Design QA при тестировании того или иного решения:

  • Тон. Слышен ли голос бренда?
  • Является ли интерфейс доступным для всех пользователей?
  • Действительно ли пользователю нужна конкретная функциональность?
  • Эмоции. Приятно ли использовать сервис? Чувствуется ли, что разработчики позаботились о клиенте?

«Гильдия дизайнеров» и глобальная команда тестирования: как Spotify систематизировал дизайн-принципы

«Гильдия дизайнеров» и глобальная команда тестирования: как Spotify систематизировал дизайн-принципы

«Гильдия дизайнеров» и глобальная команда тестирования: как Spotify систематизировал дизайн-принципы

«Гильдия дизайнеров» и глобальная команда тестирования: как Spotify систематизировал дизайн-принципы

«Гильдия дизайнеров» и глобальная команда тестирования: как Spotify систематизировал дизайн-принципы

«Гильдия дизайнеров» и глобальная команда тестирования: как Spotify систематизировал дизайн-принципы


Динамо не смогло договориться с Кононовым

Динамо не смогло договориться с Кононовым

Экс-наставник Карпат, Севастополя и Краснодара белорус Олег Кононов не будет работать в Динамо. Как сообщает Sport Arena , киевляне действительно вели переговоры с Олегом Кононовым, но стороны не смогли прийти к соглашению. Вероятнее всего, Динамо подробнее ...

загрузка...

 

Вверх