Новости и события » Hi-Tech » Дизайнер Diablo III: Reaper of Souls разбирает недостатки геймплея в Anthem

Дизайнер Diablo III: Reaper of Souls разбирает недостатки геймплея в Anthem

Дизайнер Diablo III: Reaper of Souls разбирает недостатки геймплея в Anthem

Трэвис Дэй (Travis Day) - бывший гейм-дизайнер Blizzard, который работал над Diablo III и расширением Reaper of Souls. Он явно любит игры про лут, поэтому не мог пройти мимо Anthem. По итогам своего знакомства опубликовал пост на Reddit, где разобрал геймплей шутера от BioWare и предложил ряд улучшений.

Ненужные свойства. пишет, что сейчас в Anthem могут генерироваться предметы с неработающими усилениями: например, оружие, которое наносит урон ядом, но обладает «бустом» к урону холодом. Игры про лут намеренно создают плохие комбинации, но нужно разделять плохую комбинацию и бесполезную, говорит.

Неудачный баланс риска и награды. Три крепости в Anthem - аналог «данжей», которые можно повторять снова и снова в надежде получить хороший лут. считает, что сложность у них непропорциональная, и делает вывод - BioWare спроектировала для каждой крепости свой уровень трудности, но награды за них почему-то примерно равные.

В итоге получится, что игроки начнут ходить по пути наименьшего сопротивления в самый простой «данж». И будут повторять один «данж» снова и снова, из-за чего Anthem покажется менее вариативной, чем она пытается быть. А там и до усталости от монотонных действий недалеко. также говорит, что крепостям не хватает разнообразия окружения и игровых ситуаций.

Решение, которое предлагает, - либо давать награды в зависимости от трудности, либо сделать все три крепости примерно одинаковыми по сложности. В последнем случае можно добавить в список миссий случайный «данж», в котором повышается шанс найти хорошие шмотки, - это позволит разбавить монотонность.

Несбалансированные методы получения лута. хвалит количество контроля над рандомом, которое есть у игрока в Anthem: в крепостях всегда выпадает умение наивысшего уровня, а в легендарных контрактах - модификация класса наивысшего уровня. Но крепости можно гриндить сколько душе угодно, а легендарные контракты - нет, ведь их дают один раз в день в ограниченном количестве. Можно попытаться найти в быстром поиске группу игроков, которые выполняют легендарный контракт, но это приводит к нежелательному поведению: игроки вступают в группу, видят, что у нее нет контракта, выходят и начинают поиск заново.

предлагает дать публике еще больше контроля над рандомом, привязав определенные вещи к определенным типам занятий. Это важно, потому что в Anthem разные классы джавелинов усиливаются за счет разных предметов. Например, для «Шторма» выгодны умения, поэтому классу удобно гриндить крепости. А для «Колосса» умения не нужны, гриндить «данжи» большого смысла нет, а нормальной замены не хватает - и тогда получается, что игроки, любящие «Колосса», ограничиваются в выборе сильнее, чем игроки на «Шторме».

Слишком сильные перепады сложности. считает, что переход от Grandmaster I до Grandmaster II слишком крутой. Когда первый уровень начинает казаться простым, игроки попытаются перейти на второй. Но в Grandmaster II к этому моменту противники чересчур живучие и сильные, поэтому игроки останутся гриндить на Grandmaster I.

По мнению, нужно либо добавить больше промежуточных типов сложности, либо перебалансировать лут так, чтобы игроки не думали, будто на этом этапе они уже все получили и теперь должны перескакивать на уровень выше.

говорит, что Anthem в целом ему очень нравится. Но он понимает, с какими препятствиями сталкивается BioWare, - тоже через них прошел. Разработчик искренне захотел поделиться с коллегами несколькими советами.

Авторы Anthem услышали. В обсуждении появился менеджер по разработке BioWare, который выразил «тысячу благодарностей» и передал критику команде игры.

Дизайнер Diablo III: Reaper of Souls разбирает недостатки геймплея в Anthem

Дизайнер Diablo III: Reaper of Souls разбирает недостатки геймплея в Anthem

Дизайнер Diablo III: Reaper of Souls разбирает недостатки геймплея в Anthem


Японские технологии для заботы о ваших глазах

Японские технологии для заботы о ваших глазах

Япония известна своими инновациями и высоким качеством продукции в различных областях и медицинские средства не являются исключением. Одним из таких продуктов являются японские капли для глаз MACHIYA, которые завоевали популярность благодаря своей...

сегодня 12:35

Свежие новости Украины на сегодня и последние события в мире экономики и политики, культуры и спорта, технологий, здоровья, происшествий, авто и мото

Вверх