Новости и события » Hi-Tech » Почему интернет-магазин экспериментальных гаджетов не умер в кризис

Почему интернет-магазин экспериментальных гаджетов не умер в кризис

Почему интернет-магазин экспериментальных гаджетов не умер в кризис

Основатель компании Madrobots Николай Белоусов написал для vc.ru колонку о том, как собирался закрыть магазин и уйти в игровую индустрию, что было сделано для повышения продаж и почему не нужно заставлять себя заниматься тем, что не нравится.

Год назад многие предрекали, что мы сдохнем. Что уж греха таить, я и сам думал так же.

Мы создали интернет-магазин Madrobots, чтобы продавать в России экспериментальные гаджеты с Kickstarter. А они и прежде стоили недешево - чего же было ожидать после того, как курс рубля упал вдвое.

Когда я глядел на наш прайс-лист, мне и самому становилось худо. Сложно было поверить, что в новой реальности кому-то взбредет в голову покупать наши 3D-ручки или маски для осознанных сновидений. Это отнюдь не предметы первой необходимости, без которых невозможно прожить.

В начале 2015 года мы съездили в Лас-Вегас на выставку CES. Вернулись оттуда кислые: новинки, которые нас заинтересовали, стоили по 300 долларов. Значит, в России они бы стоили 20 тысяч, а то и все 30 тысяч рублей. Мы поняли, что нам нечего продавать. Я привез с собой пачку визиток, но даже не стал их разбирать - так потом никому и не написал.

Казалось, у компании, которую я создал, не было будущего. Но я твердо решил, что уже никогда не вернусь в корпорацию, чтобы работать на кого-то еще. Поэтому в мыслях я похоронил Madrobots - и стал искать новые точки роста.

Во время поездки в Штаты мы обсуждали рыночные тренды и рассуждали о том, в какой отрасли инвестор может получить максимальный возврат инвестиций в перспективе трех лет. Пришли к выводу, что наиболее перспективное направление - создание игр. Теперь сама экономика подталкивала к тому, чтобы перейти от слов к делу и научиться продавать российские игры за валюту по всему миру.

Несколько месяцев я «изучал рынок» - на самом деле потратил десятки часов, играя в самые разные игры и встречаясь с представителями отрасли. Не знаю, какого желания тут было больше: провести маркетинговое исследование или убежать от реальности.

Так или иначе, чем больше я погружался в игровую тему, тем меньше она мне нравилась. Прочитав много статей и пообщавшись с экспертами, я понял, что сильно недооценивал сложность этого рынка. Да, порог входа на него относительно невелик: считается, что большой хит можно сделать даже за 500 тысяч долларов. Но чтобы раскрутить игру и заработать, нужно вложить не меньше 10 миллионов.

Причем на этом рынке у вас вряд ли получится сэкономить за счет более продуманного маркетинга. Мобильные приложения - это как интернет начала нулевых. Получить нормальную сквозную аналитику стоит огромных усилий и требует экспертизы высокого уровня. Я пришел в бизнес с бэкграундом интернет-маркетолога, и для меня это открытие было не очень приятным.

Кому-то везет. Но для того, чтобы тебе повезло, нужно как минимум иметь большую корзину денег. Можно, конечно, оставить продвижение издателям и сосредоточиться на производстве. Разработка в России подешевела вдвое, талантливых людей тут полно - грех этим не воспользоваться.

Но надо понимать, что это тоже рынок не для слабаков. Издатели никогда не спешат покупать ваши гениальные игры: они ждут, когда у разработчиков закончатся деньги и они встанут перед угрозой закрытия и роспуска команды. И тогда берут их за бесценок (если идея игры выглядит перспективной).

Чтобы выжить в этих акульих схватках с издателями и инвесторами, тоже нужен капитал. Однако главная проблема заключалась в том, что мне на самом деле не нравились игры, а я пытался себя заставить их полюбить - потому, что видел в этом выход из ситуации.

Это было ошибкой: нельзя заниматься тем, что тебе не нравится, даже если кажется, что это очень выгодно. Пытаясь себя сломать, я и сам не заметил, как загнал себя в депрессию. С одной стороны, любимый Madrobots, в который я не верил. С другой, вроде бы перспективные игры, к которым не лежала душа - и к тому же к ним так просто не подступишься. Было, от чего приуныть.

Осознав, что дело плохо, несколько раз я пробовал перезагрузиться. Madrobots принимал участие в AlfaCamp под Нижним Новгородом. Отправляясь туда, я сознательно не стал бронировать гостиницу, чтобы было больше приключений. На одну ночь мы сняли угол в бараке у какого-то цыгана, спали на полу. Другую провели в палатке.

На день рождения я прыгнул с тарзанки - тоже интересные ощущения. А еще купил маме машину и сам перегнал ее из Москвы в Сочи, заехав по пути в деревню, где прожил первые шесть лет своей жизни.

Не могу сказать, в какой момент почувствовал освобождение. Может, все это дало кумулятивный эффект. А может, я просто осознал, что прошло уже почти полгода, а Madrobots, вопреки всем предсказаниям, так и не загнулся.

Во многом это заслуга нашего операционного директора Миши Кузнецова - действительно железного человека, который никогда не унывает и даже не болеет. Пока я рефлексировал и искал новые точки роста, он просто работал.

Благодаря ему за эти несколько месяцев мы поняли, что самые преданные фанаты инновационных гаджетов как покупали их, так и продолжают покупать, несмотря на курс. А значит, у нас по-прежнему есть какой-то рынок. Апокалипсиса не случилось. К тому же весной, с открытием бегового сезона, пошли вверх продажи пульсометров Mio - и потащили за собой весь бизнес, ведь мы были их эксклюзивными дистрибьюторами.

Выбор передо мной был простой:

  1. Дальше мучиться с играми.
  2. Искать что-то новое.
  3. Заняться тем бизнесом, который уже работает и в который вложено около 15 миллионов рублей.

Все-таки мне не хотелось их потерять. К тому же я увидел, что бизнес Madrobots вполне может встать на ноги - какой бы фантастикой это ни казалось еще полгода назад.

Я даже нарисовал новый финансовый план, персональный и для компании. Составил программу-минимум - список всего, что мне нужно от жизни в материальном плане для себя, семьи, родителей. Визуализация финансового плана:

После того как я вычеркнул яхту и прочие излишества, получилась цифра в миллион долларов. Приложив эту цель к бизнесу Madrobots, я понял, что смогу достичь дивидендов такого уровня по итогам 2018 года. И это меня сильно успокоило.

Страх и депрессия возникают от неизвестности, а неизвестность - от того, что у тебя нет плана. Когда есть план, начинаешь думать, как его выполнить, а не рефлексируешь о том, как все плохо. В общем, я стал думать, как выполнить свой план. Фронт работ был обширен.

1. Ассортимент. Он явно нуждался в адаптации. Мы стали ежемесячно брать статистику «Яндекс. Маркета» по самым популярным запросам на электронику, анализировать ее и добавлять в ассортимент наиболее востребованные товары.

Получилась совершенно новая для нас модель. Раньше мы привозили в Россию новые товары, спрос на которые не могли предсказать. Теперь мы просто покупали у дистрибьюторов то, что уже точно было нужно людям. Так у нас появилась пара сотен новых позиций: экшн-камеры, внешние аккумуляторы, наушники. Они приносят нам по несколько миллионов рублей выручки ежемесячно.

2. Онлайн-продвижение. Мы перешли от ежемесячных отчетов по рекламе к еженедельным. Кажется, что это не big deal, как говорят американцы. Но на деле это решение имело очень серьезные последствия: мы начали оперативно реагировать на изменение спроса и намного эффективнее инвестировать в маркетинг.

3. Обработка заказов и колл-центр. В какой-то момент мы отдали колл-центр и обработку заказов на аутсорсинг, посчитав, что профессиональная команда эффективнее справится с обработкой заказов и за счет масштаба сможет выдерживать колебания спроса.

Получилась полная ерунда. Отчасти по объективным причинам: у нас специфический ассортимент, и операторы на стороне не могут в нем разобраться. Но были и субъективные: наш партнер работал просто из рук вон плохо. Нормальный процент ошибок - 0,005 %, а у них был 10%. А любой заказ, отправленный не туда или не в той комплектации, это адская проблема. Чтобы ее исправить, приходится прилагать титаническое количество усилий всей команды.

Нет ведь смысла ходить вокруг да около. Поэтому я нашим контрагентам прямо сказал: «Ваш продукт - говно». Они не сильно обиделись, а мы поняли, что нам стоит разойтись. В общем, мы вернули колл-центр себе и стали сами обрабатывать заказы.

4. Сайт. Приходится признать, что долгое время наш сайт при всем его обаянии представлял собой довольно жалкое зрелище. Многое работало не так, как хотелось, - или вообще не работало. Мы никак не могли найти нормальных разработчиков.

Наконец, в прошлом году нам удалось сформировать настоящую дрим-тим. После этого совершенствование сайта стало проходить как в сказке. Теперь я пишу задачу в Telegram - через час она уже выполнена. Раньше на это уходили недели, если не месяцы.

В итоге за прошлый год мы сильно продвинулись вперед. Начиная от прогрессивных фильтров и карточек товаров до простых, но эффективных изменений. Одно подключение онлайн-чата Chatra.io чего стоит: раньше люди не могли пожаловаться, если что-то на сайте не работало, - теперь я получаю информацию обо всех косяках в реальном времени. И, главное, мы можем их быстро исправлять.

5. Контент-маркетинг. К концу года я понял, что исчерпал все источники роста за счет платных каналов привлечения клиентов. Единственная возможность расти дальше - контент-маркетинг. Мы сосредоточились на Facebook. Я стал создавать эффективную систему создания контента и продвижения в этой социальной сети. Нам удалось добиться определенных успехов: сейчас на странице Madrobots больше 60 тысяч подписчиков, и каждый день из социальной сети переходит больше 1000 человек.

Я вижу в этом одну из самых серьезных возможностей для роста Madrobots в 2016 году. План до конца лета - выйти на уровень в 5000 переходов из Facebook на сайт в день. Все это и много других мелочей в итоге дали результат. В 2014 году выручка Madrobots составила чуть больше 50 миллионов рублей. В минувшем году она превысила 100 миллионов. Я считаю, это неплохой результат для компании, которую уже было похоронили все, включая ее владельца.

Кстати, мой компаньон все-таки занялся играми и уже выпустил три проекта: 12 is Better Than 6 на Steam, Barrier и Warmach в App Store.

Почему интернет-магазин экспериментальных гаджетов не умер в кризис

Почему интернет-магазин экспериментальных гаджетов не умер в кризис

Почему интернет-магазин экспериментальных гаджетов не умер в кризис

Почему интернет-магазин экспериментальных гаджетов не умер в кризис

Почему интернет-магазин экспериментальных гаджетов не умер в кризис

Почему интернет-магазин экспериментальных гаджетов не умер в кризис


Как мощность зарядной станции влияет на скорость зарядки устройства

Как мощность зарядной станции влияет на скорость зарядки устройства

Какую мощность зарядной станции выбрать? Разбираем на примерах Индивидуальная зарядная станция для электромобилей, предназначенная для домашнего использования, является комплексным решением. Она позволяет заряжать электрокары и гибридные автомобили...

сегодня 14:08

Свежие новости Украины на сегодня и последние события в мире экономики и политики, культуры и спорта, технологий, здоровья, происшествий, авто и мото

Вверх