Воля, инструменты, возможность трудиться: Пирамида творческих потребностей от бывшего продюсера Bioware
Бывший продюсер игровой студии Bioware (создатель Mass Effect) Ариэль Гросс написал для издания Gamasutra колонку, в которой предложил собственную пирамиду карьерных потребностей для представителей творческих профессий. Редакция рубрики «Рынок игр» публикует перевод заметки. Итак, возьмем человека. По большей части, человек - это очень предсказуемое живое...
подробнее ›


















