Клинки хаоса и оскорбления: 5 примеров виртуального оружия, сделавшего игру интереснее
Редактор издания Gamasutra Брайан Лафкин поговорил с известными разработчиками об игровом оружии, которое так или иначе повлияло на развитие индустрии, и на основе их мнения составил список из пяти примеров такого оружия. Редакция рубрики «Рынок игр» публикует перевод материала. Хищные зомби, коварные снайперы, безумные роботы-убийцы, жестокие пришельцы и...
подробнее ›


















