Скоро 3DMark позволит тестировать эффективность Variable-Rate Shading
Одной из самых важных задач при разработке игры выступает оптимизация для повышения производительности без существенной потери качества. Поэтому Microsoft на мартовском мероприятии GDC 2019 представила Variable-Rate Shading, которая стала частью API DirectX 12. Вначале аналогичную технологию продвигала NVIDIA под именем Adaptive Shading - она позволяет снизить нагрузку при...
подробнее ›