Почему геймдизайнеру важно выходить за рамки рабочих проектов
Геймдизайнер Анатолий Шестов в своем блоге разобрал ситуацию, когда сотрудники игровых компаний , помимо основной занятости, работают над собственными сторонними проектами (или пет-проектами). Шестов провел аналогию с игровыми матчами и объяснил, почему выход за рамки обыденных действий делает эффективнее как персонажей игры, так и специалистов. Не так давно в геймдизайнерском...
подробнее ›