Новости и события » Hi-Tech » Никаких 100 часов в неделю - разработчики Red Dead Redemption 2 рассказали о своем опыте работы в Rockstar

Никаких 100 часов в неделю - разработчики Red Dead Redemption 2 рассказали о своем опыте работы в Rockstar

Никаких 100 часов в неделю - разработчики Red Dead Redemption 2 рассказали о своем опыте работы в Rockstar

Недавно вокруг Rockstar Games вспыхнул скандал - сотрудникам компании якобы приходится пахать по 100 часов в неделю. Чтобы очистить свою репутацию, руководство Rockstar сняло с девелоперов запрет на публичное обсуждение работы в компании. Подчиненные уже начали делиться своими впечатлениями в социальных сетях.

В основном авторы оценили условия труда в Rockstar скорее положительно. По их словам, за последние годы отношение боссов к подчиненным только улучшилось. Ни о каких 100-часовых неделях же и речи нет - да, переработки, они же кранчи, случаются, но вовсе не такие кошмарные. Высказавшиеся игроделы уверяют, что начальство не курировало их сообщения и не просило оставить положительные отзывы.

Старший разработчик контента Фил Беревидж (Phil Beveridge) пишет, что знает немало людей, которые вообще ни разу не задерживались в офисе. Один из них трудится в Rockstar свыше 15 лет. Сам Беверидж обычно проводит в студии 40-45 часов в неделю. Когда на горизонте начинают маячить сроки, это число может увеличиться до 60, но лишь потому, что Фил - перфекционист и остается по своей инициативе.

Чуть более сдержанно о работе в Rockstar отзывается девелопер Том Фотли (Tom Fautley): «Когда приближается важный дедлайн, от меня ожидают... что я буду работать сверхурочно (и по ночам, и на выходных). Почти за пять лет здесь больше всего я отработал 79 часов за неделю, но это было давно. Обычно же неделя во время кранча отнимает примерно 45-50 часов. Поскольку у меня есть проблемы со здоровьем, связанные со стрессом и беспокойством, это всегда неприятно».

Kotaku уточняет, что руководство Rockstar разослало девелоперам письмо, в котором попросило описать свои впечатления, «ничего не приукрашивая». По мнению скептиков, некоторые разработчики не стали выражать недовольство, испугавшись, что позднее их уволят по надуманным причинам.

Ознакомиться с другими тредами, в которых авторы описывают свои трудовые будни, можно здесь.

Напомним, кранчи в Rockstar начали обсуждать после недавнего интервью сооснователя компании Дэна Хаузер (Dan Houser) изданию Vulture. Хаузер имел неосторожность сказать, что при создании Red Dead Redemption 2 авторы порой превозмогали 100-часовые рабочие недели. Пресса и девелоперы из других студий обвинили руководство в эксплуатации подчиненных. Позже Хаузер дал комментарий Kotaku, в котором объяснил, что фраза про 100 часов касалась лишь самого Дэна и его коллег-сценаристов, а от остальных создателей подобной отдачи никто не требует.

Никаких 100 часов в неделю - разработчики Red Dead Redemption 2 рассказали о своем опыте работы в Rockstar


Магія східної кухні: особливості та традиції

Магія східної кухні: особливості та традиції

Східна кухня відома різноманіттям ароматів та смаків. Вона заснована на глибоких традиціях, історії та має особливості приготування. Звички формувалися впродовж багатьох століть під впливом різних культур та географічних особливостей. Вони присутні в кожній...

вчера 15:32

Свежие новости Украины на сегодня и последние события в мире экономики и политики, культуры и спорта, технологий, здоровья, происшествий, авто и мото

Вверх