Новости и события » Hi-Tech » Нелинейность, внезапные сюжетные повороты и прочее - множество подробностей о Control

Нелинейность, внезапные сюжетные повороты и прочее - множество подробностей о Control

Нелинейность, внезапные сюжетные повороты и прочее - множество подробностей о Control

Весь март Game Informer будет делиться эксклюзивными подробностями о грядущем шутере Remedy Entertainment - Control. Журналисты посетили офис разработчиков, чтобы провести ряд интервью. Первое из них взяли у директора студии Микаэля Касуринена (Mikael Kasurinen). Ниже вас ждут самые важные факты об игре и самом девелопере вперемешку с обычными для издания шутками.

Факты, относящиеся к Control



• Разработчик напоминает, что события игры происходят в Старейшем Доме - головном штабе Федерального бюро Контроля, который находится в Нью-Йорке. Похоже, что по ходу игры оно будет преображаться. Называется этот дом так потому, что он на самом деле очень старый... Как и его владелец!

• Наверное, вы так и думали, но девелопер подтверждает - игра не является хоррором. Однако в Control будут встречаться некоторые пугающие элементы. С «ужастиками» игру роднит еще и то, что главная героиня выступает в роли жертвы обстоятельств.

• Графика Control будет различаться в зависимости от мощности консоли - разработчики хотят выжать из каждой максимум. Это значит, что владельцы Xbox One X и PlayStation 4 Pro получат самую сочную картинку среди консольщиков.

• Как и в Alan Wake, в Control можно смотреть внутриигровое телевидение - размеры телевизоров будут довольно маленькими!

Что будет в игре



• Аудиожурналы,

• настройка управления,

• нелинейность,

• улучшения оружия,

• внезапные сюжетные повороты,

• перезарядка способностей,

• дополнения после релиза,

• разрушаемое окружение,

• древо навыков (больше всего Касуринену нравится способность бросаться людьми),

• предметы для коллекционирования - несколько видов,

• много тайн, которые никто не собирается раскрывать.

Чего не будет в игре



• Мультиплеера,

• микротранзакций,

• песни Missy Elliott - Lose Control после прохождения,

• режима «Новая игра +»,

• возможности приседать - к низким укрытиям персонаж прилипает автоматически,

• фоторежима - возможно, он появится после выхода,

• Новейшего Дома - события игры разворачиваются в Старейшем!

Факты, не относящиеся к Control напрямую

Remedy предпочитает делать сиквелы как можно реже - это мешает студии двигаться вперед.

• Последней игрой, которая заставила разработчика заплакать, стала Dark Souls, потому что она была слишком сложной.

• Разработчик считает, что идеальный бюджет для создания видеоигры равен 50 миллионам долларов на производство и еще 50 на продвижение. Кажется, бюджет Control значительно ниже.

Касуринен любит Nintendo Switch и надеется, что в ближайшем будущем Remedy поработает над игрой для этой консоли.

По последним сведениям от Game Informer, выход Control намечен на лето этого года. Шутер посетит PC, PlayStation 4 и Xbox One. В ближайший месяц ждите кучу новостей об игре от Remedy - найти их вы сможете в нашей новостной ленте.

Нелинейность, внезапные сюжетные повороты и прочее - множество подробностей о Control

Нелинейность, внезапные сюжетные повороты и прочее - множество подробностей о Control


Свежие новости Украины на сегодня и последние события в мире экономики и политики, культуры и спорта, технологий, здоровья, происшествий, авто и мото

Вверх