Larian прояснила позицию по ИИ: сценарии и концепт-арты Divinity создаются без нейросетей

Студия Larian Studios, известная по Baldur’s Gate 3 и серии Divinity, официально прокомментировала свою позицию в отношении использования искусственного интеллекта в разработке игр. Поводом стал резонанс, возникший в декабре 2025 года, когда глава компании Свен Винке заявил, что в работе над Divinity применяются ИИ-инструменты. Это вызвало бурные дискуссии в сообществе и опасения относительно авторства контента.
Чтобы расставить все точки над «и», представители Larian провели сессию вопросов и ответов (AMA - Ask Me Anything) на Reddit, в которой приняли участие как сам Винке, так и ключевые разработчики проекта.
По словам Свена Винке, студия приняла принципиальное решение отказаться от использования генеративного ИИ при создании концепт-артов. Такой шаг, как отметил руководитель, позволяет избежать споров о происхождении визуальных материалов и соблюсти прозрачность производственного процесса.
«Мы решили полностью исключить генеративный ИИ из процесса создания концепт-артов. Таким образом, не будет никаких дискуссий о происхождении изображений. Если же в будущем GenAI и будет использоваться для внутриигровых ресурсов, то исключительно на данных, правами на которые мы полностью владеем», - подчеркнул Винке.
Не менее важным оказался и вопрос сценарной части. Ведущие авторы Divinity подтвердили, что нейросети не применяются для написания диалогов, квестов и сюжетных линий. Ведущий сценарист проекта Адам Смит рассказал, что внутри студии действительно проводились эксперименты с генерацией текста, однако результаты оказались неудовлетворительными.
«У нас была небольшая группа, тестировавшая инструменты генерации текста. Итог - в лучшем случае 3 из 10. Даже мои ранние черновики стабильно получаются на 4 из 10, а количество итераций, необходимых для доведения строк до нужного уровня, слишком велико», - отметил Смит.
В Larian подчеркнули, что ключевые элементы повествования - характеры персонажей, эмоциональные сцены и сложные диалоги - остаются зоной ответственности живых авторов, а не алгоритмов.
Тема использования ИИ в игровой индустрии в последние месяцы становится все более чувствительной. Ранее проект Expedition 33 лишился сразу двух наград The Indie Game Awards после того, как выяснилось, что при разработке активно применялись нейросети. Этот случай стал прецедентом и усилил давление на студии со стороны игроков и профессионального сообщества.
На фоне этих событий позиция Larian выглядит попыткой сохранить доверие аудитории и подчеркнуть приверженность традиционному творческому подходу, в котором технологии служат инструментом, но не заменяют авторов.




































































