Новости и события » Hi-Tech » Переделанный интерфейс и новая система прокачки - разработчики Halo: The Master Chief Collection об улучшениях для PC

Переделанный интерфейс и новая система прокачки - разработчики Halo: The Master Chief Collection об улучшениях для PC

Переделанный интерфейс и новая система прокачки - разработчики Halo: The Master Chief Collection об улучшениях для PC

Microsoft, 343 Industries и Splash Damage неоднократно говорили о том, что PC-версию Halo: The Master Chief Collection делают со всем возможным тщанием. В блоге на официальном сайте авторы рассказали чуть подробнее о запланированных улучшениях.

Разработку PC-версии прокомментировал Джордж Райт (George Wright), старший продюсер Splash Damage. По его словам, девелоперам приходится бороздить семь терабайт данных, разбросанных по восьми релизам. У разных Halo разные движки, причем некоторые даже не созданы специально для Halo - возможно, подразумеваются ремейки первой и второй части, которые делала студия Saber Interactive с применением своих технологий.

Много внимания уделяется управлению. Хорошая система контроля на PC, говорит Райт, включает полностью настраиваемую раскладку, минимальную задержку входных сигналов, поддержку большого количества девайсов и так далее. Splash Damage даже собирается сделать инструмент, где игроки смогут создавать свои собственные кривые ускорения мыши!

В обновленную The Master Chief Collection также внедрят счетчики прокачки. Цель - воссоздать дух прогресса из Halo: Reach, только в современном виде. Сначала система будет простая: игроки смогут отслеживать свои успехи в геймплее и открывать награды. Затем ее сделают интереснее, но как именно, не раскрывается. Упоминаются разве что уровни, сезоны и «анлоки».

Рабочая версия меню настроек The Master Chief Collection на PC.

Как говорят разработчики, PC-версия Halo покоится на трех основополагающих принципах.

Первый принцип - «Родной PC», где пытаются создать лучший шутер по меркам компьютерных геймеров. Этот принцип включает:

• Управление:

- широкие настройки раскладки,

- отличное восприятие сигналов от клавиатуры и мыши во всей игре,

- низкая задержка входящих сигналов,

- поддержка множества настроек мыши и геймплея.

• Родной интерфейс:

- обновленное управление интерфейсом, знакомое пользователям PC,

- поддержка множества настроек видео и игры, при помощи которых пользователи подгонят шутер под свое железо,

- поддержка слайдеров поля обзора (настолько, насколько позволяет каждая игра),

- текстовый чат.

• Поддержка разнообразного железа и использование его преимуществ:

- множество разрешений и соотношений сторон (от 4:3 до 21:9),

- GSync и FreeSync,

- повышенная кадровая частота,

- мыши с высоким и низким DPI,

- множество стилей клавиатур,

- как выделенные, так и встроенные видеокарты,

- контроллеры XInput,

- оптимизации загрузок.

• Высококачественная поддержка окон:

- полноэкранный режим в окне без рамки,

- гибкие изменения размера окна,

- поддержка горячих клавиш вроде Alt-Tab, Alt-Enter и так далее.

Второй принцип - «Наследие». Авторы версии для PC не меняют основной геймплей Halo, если он не сталкивается с багами или требованием внести небольшие современные изменения качества жизни.

Третий принцип - «Увлечение и эволюция». Со временем The Master Chief Collection будет развиваться. Новая система прогресса, о которой мы писали выше, - это как раз часть третьего принципа.

Переделанный интерфейс и новая система прокачки - разработчики Halo: The Master Chief Collection об улучшениях для PC

Microsoft


Сучасні та економічні методи зведення будівель

Сучасні та економічні методи зведення будівель

У сучасному будівництві швидкість, економічність та універсальність є ключовими факторами при виборі технологій і матеріалів. Швидкомонтовані сталеві будівлі повністю відповідають цим вимогам, завдяки чому вони набувають великої популярності у різних сферах...

сегодня 10:39

Свежие новости Украины на сегодня и последние события в мире экономики и политики, культуры и спорта, технологий, здоровья, происшествий, авто и мото

Вверх