Большой видеорассказ разработчиков King's Bounty II об истории серии
В августе прошлого года компания 1C Entertainment представила новую игру в легендарной серии ролевых стратегий King's Bounty. Первый дневник разработчиков King’s Bounty II был посвящен базовым игровым механикам, а второй рассказывает о родословной серии, которая уходит в далекое прошлое игровой индустрии.
1C Entertainment делит историю серии King’s Bounty на три основных этапа. Первый - это рождение оригинальной игры в 1990 году благодаря Джону Ван Канегему (Jon Van Caneghem). Проект стал вехой в игровой индустрии - в частности, от нее берет свое начало известная серия "Героев меча и магии". Второй этап - это уже игра 2008 года, когда издательство 1C и студия Katauri Interactive возродили легендарную серию, завоевав немалое признание в России и мире. Это был в некотором роде ремейк игры 1990 года, но на совершенно новом уровне качества.
Теперь настало время третьего этапа: King’s Bounty II обещает взять все лучшее из творений Katauri и Джона Ван Канегема и продвинуть серию еще дальше по масштабу и качеству. Всю франшизу объединяет общий дух, пошаговые бои, стратегия и ролевая составляющая с исследованием мира от лица главного героя, искателя приключений.
Разработчики рассказали о боевой механике и полях сражений в новой игре, а также эволюции этих составляющих с девяностых годов в разных пошаговых тактиках. В King's Bounty II, например, армии будут четко отражать количество бойцов, а арены не генерируются случайно, а точно передают локацию, где происходило взаимодействие основного персонажа с миром до начала битвы.
В King’s Bounty II создатели обещают большой связный сюжет с проработанными персонажами, а также продвинутую систему ценностей. Следование тем или иным идеалам при развитии героя в различные моменты игры будет открывать доступ к разным сюжетным веткам. Поэтому у проекта будет потенциал для повторного прохождения: либо за разных персонажей, либо за того же персонажа, но с иной системой ценностей.
Важным отличием нового фэнтезийного проекта от предыдущих представителей серии станет отказ от временного лимита: игрок не будет ограничен количеством ходов, как в King's Bounty 1990 года, то есть King’s Bounty II станет ближе к классическим RPG.
King's Bounty II выйдет в 2020 году в версиях для PlayStation 4, Xbox One и ПК (в Steam имеется соответствующая страница). Проект полностью изменил стиль и во многом - подходы по сравнению с яркой "King's Bounty: Легенда о рыцаре" от Katauri, которая была перезапуском игры 1990 года от New World Computing.