Новости и события » Hi-Tech » Технические эксперты опробовали 8K-гейминг с использованием DLSS [ВИДЕО]

Технические эксперты опробовали 8K-гейминг с использованием DLSS [ВИДЕО]

Технические эксперты опробовали 8K-гейминг с использованием DLSS [ВИДЕО]

Во время анонса новых видеокарт на архитектуре Ampere NVIDIA активно упоминала и обновленную технологию DLSS 2.1 с режимом ультрапроизводительности. Ее особенностью стала возможность апскейлинга с низких разрешений вплоть до 8K. Вооружившись флагманской RTX 3090, журналисты взялись протестировать 8K-гейминг на практике - и вынесли свой вердикт.

Перед началом эксперимента автор ролика отметил, что по мнению команды Digital Foundry, в текущих реалиях тратить вычислительную мощность видеокарты на «чистое» разрешение 4K и выше не имеет смысла - гораздо практичнее использовать апскейлинг, доверив графическому чипу отрисовку спецэффектов. Исключение можно сделать разве что для старых игр, нетребовательных к железу, в которых повышение плотности текстур может «подтянуть» графику. В остальных случаях, по словам эксперта, намного разумнее использовать DLSS, которая даст лучший визуальный эффект.

Первым «подопытным» журналистов стала Control, на которой и протестировали несколько графических режимов. Так, с активированным рейтрейсингом и нативным разрешением 8K игра выдала всего 9 fps, в то время как при использовании DLSS с апскейлингом картинка «разогналась» до 50 кадров в секунду. Увы, до заветных 8K @ 60 fps флагманская видеокарта так и не дотянулась, а в особо динамичных сценах кадровая частота просаживалась примерно до 40 fps.

  • Слева - апскейлинг с 1440p, справа - нативное разрешение 8K

К минусам новой технологии ИИ-апскейлинга эксперты отнесли потерю четкости на краях текстур и появление небольших артефактов в движении, а также снижение качества RTX-эффектов и цифровые шумы при ближайшем рассмотрении мелких деталей. Впрочем, по мнению команды DF, значительное снижение нагрузки на GPU и потребления видеопамяти оправдывает неизбежную потерю качества, которая в динамике практически незаметна.

Экшен Хидео Кодзимы Death Stranding, движок которого не поддерживает трассировку лучей, в честном разрешении 8K продемонстрировал консольные 30-35 кадров в секунду. Зато при переходе на DLSS в режиме Ultra Performance стабильно держал 60 fps во всех сценах, местами разгоняясь даже до 80 и более fps.

Подводя итоги ролика, его автор заявил, что рынок еще не готов к «чистому» 8K-геймингу. По его мнению, использование технологии DLSS уже сейчас позволяет получить качественную картинку без существенной потери производительности, за исключением апскейлинга с самых низких разрешений - в этом случае геймплей может испортить «мыло» на экране.

Технические эксперты опробовали 8K-гейминг с использованием DLSS [ВИДЕО]

Технические эксперты опробовали 8K-гейминг с использованием DLSS [ВИДЕО]

Технические эксперты опробовали 8K-гейминг с использованием DLSS [ВИДЕО]

NVIDIA


Магія східної кухні: особливості та традиції

Магія східної кухні: особливості та традиції

Східна кухня відома різноманіттям ароматів та смаків. Вона заснована на глибоких традиціях, історії та має особливості приготування. Звички формувалися впродовж багатьох століть під впливом різних культур та географічних особливостей. Вони присутні в кожній...

вчера 15:32

Свежие новости Украины на сегодня и последние события в мире экономики и политики, культуры и спорта, технологий, здоровья, происшествий, авто и мото

Вверх