Новости и события » Hi-Tech » Sony представила технологию ИИ-цензуры для видеоигр в режиме реального времени

Sony представила технологию ИИ-цензуры для видеоигр в режиме реального времени

Sony представила технологию ИИ-цензуры для видеоигр в режиме реального времени

Японский технологический гигант Sony Interactive Entertainment официально запатентовал новую систему на базе искусственного интеллекта, способную в реальном времени модифицировать звук и изображение в видеоиграх, чтобы подстраивать контент под индивидуальные настройки игрока. Документ с описанием технологии был опубликован в патентных базах в начале декабря и уже вызвал оживленные обсуждения в индустрии.

Система, получившая временное обозначение «автоматическое редактирование контента», представляет собой программный слой, работающий поверх основного движка игры. ИИ анализирует визуальный и аудио-потоки в момент игрового процесса и в зависимости от выбранных пользователем параметров способен замыливать сцены насилия, скрывать наготу, приглушать нецензурную лексику или даже заменять проблемные фрагменты альтернативным контентом, созданным нейросетью. Такой подход позволяет адаптировать один и тот же титул для разных возрастных групп без необходимости выпуска отдельных версий от разработчиков.

Главное отличие этой системы от существующих фильтров - динамичность и реактивность: фильтрация контента происходит мгновенно, в момент игры, без вмешательства разработчиков или предварительной подготовки. Sony подчеркивает, что технология может работать с любыми тайтлами, включая те, которые не предусматривали встроенные настройки цензуры.

Персонализация и гибкость настроек

Игроки получат возможность задавать собственные правила фильтрации: например, отключать только сцены насилия, но оставлять диалоги, или полностью исключать мат и провокационный контент. Предусмотрена система предупреждений о приближении чувствительных эпизодов и возможность менять параметры прямо во время сессии.

По задумке Sony, технология не будет являться обязательной для всех пользователей - это инструмент выбора для тех, кто хочет более мягкое восприятие игрового контента, будь то родители с детьми или стримеры, следящие за соблюдением правил платформ.

Технические и коммерческие перспективы

Патент описывает применение системы на различных платформах - от PlayStation до ПК и консолей других производителей, а также в потенциально более широком контексте мультимедийного потребления. Однако компания не раскрывает сроки коммерческого внедрения технологии и не уточняет, когда или появится ли она в реальных продуктах Sony.

Аналитики отмечают, что подобная инновация может изменить подход к возрастным рейтинговым системам и создать новые стандарты персонализации в игровой индустрии. Однако практическая реализация такой масштабной системы потребует серьезной оптимизации для минимального влияния на производительность игр и согласования с политиками разработчиков.

PlayStation Sony ИИ


Свежие новости Украины на сегодня и последние события в мире экономики и политики, культуры и спорта, технологий, здоровья, происшествий, авто и мото

Вверх