Анализ DLSS 2.0 в Control - секретное оружие NVIDIA «выстрелило»
Десять лет назад сотрудники Digital Foundry размышляли над разрешением 960 540 в Alan Wake и задавались вопросом, не слишком ли это сильное сокращение количества пикселей? Сегодня можно играть в новейшую игру от той же студии Remedy с тем же внутренним разрешением, и в некоторых отношениях она будет выглядит лучше, чем родное разрешение 1080p. DLSS от NVIDIA - масштабирование...
подробнее ›