Project Wight превратилась в Darkborn и получила 15-минутную геймплейную демонстрацию
Еще в 2016 году бывший гейм-дизайнер Battlefield: Bad Company 2, и Payday 2 Дэвид Голдфарб (David Goldfarb) основал студию The Outsiders и представил игру Project Wight. С тех пор проект практически не возникал на радарах. Сегодня творение Голдфарба и компании сменило название на Darkborn и обзавелось геймплейной демонстрацией.
Главные герои игры - чудовища, известные как темнорожденные (Darkborn). Они могут проявлять жестокость, но в первую очередь разработчики хотят рассказать историю жертвы, а не охотника. Существ преследуют люди - похожие на викингов «бледные враги» (The Pale Enemy). Злодеи выслеживают темнорожденных, истязают их и совершают с трупами кровавые ритуалы. Нам предстоит играть за представителей нескольких поколений зверей.
По мере прохождения каждый темнорожденный развивается - из хилого детеныша, которому нужно полагаться на скрытность, вырастает взрослая особь, способная одолеть в открытом бою нескольких противников. Всего таких стадий три. Как минимум иногда для перехода на новую ступень твари пьют человеческую кровь.
В игре реализована механика под названием «Дар смерти» (death gift) - взаимодействуя с умирающими сородичами, существа открывают новые способности. Одно умение подсвечивает верный путь и людей, другое разблокирует скрытное добивание, третье позволяет атаковать издалека и так далее.
Кроме того, в демо показан бой с особым противником. Схватка обставлена примерно как в дилогии Middle-earth: Shadow of - на экране появляются имя «босса» и список его особенностей. Ссылаясь на слова Голдфарба, Game Informer пишет, что Darkborn не делает акцента на системе процедурной генерации вроде Nemesis из «Средиземья», однако у мощных противников есть переменные параметры. Также Голдфарб упомянул, что Darkborn проходится гораздо быстрее, чем Middle-earth.
Пока у творения The Outsiders нет ни даты релиза, ни окончательного списка платформ - ранее создатели упоминали лишь PC. Игру издает Private Division - подразделение Take-Two, поддерживающее сравнительно небольшие проекты перспективных студий.