NVIDIA бережет возможность использования чиплетов для лучших времен
Если верить высказываниям главного научного советника NVIDIA Билла Далли (Bill Dally) в интервью ресурсу Semiconductor Engineering, компания разработала технологию создания многоядерного процессора с многокристальной компоновкой еще лет шесть назад, но до сих пор не готова использовать ее в серийном производстве. С другой стороны, располагать в непосредственной близости от графического процессора микросхемы памяти типа HBM компания тоже начала несколько лет назад, поэтому ее нельзя упрекать в полном игнорировании "моды на чиплеты".
До сих пор утверждалось, что прототип 36-ядерного процессора с архитектурой RISC-V компании NVIDIA был нужен для отработки методов масштабирования производительности в ускорителях вычислений, а также для подготовки к внедрению новых компоновочных решений. Весь этот опыт, по словам представителей NVIDIA, может потребоваться компании в тот момент, когда создавать графические процессоры из отдельных "чиплетов" станет экономически целесообразно. Пока такой момент не наступил, и в NVIDIA даже не берутся прогнозировать, когда это произойдет.
Билл Далли также отметил, что полагаться на литографию в вопросах масштабирования производительности процессоров уже давно нет смысла. Между двумя соседними ступенями техпроцесса прирост быстродействия транзисторов измеряется 20 %, в самом лучшем случае, а архитектурные и программные новшества способны поднять быстродействие графических процессоров в несколько раз. В этом смысле архитектура главенствует над литографией с точки зрения NVIDIA.
Данную позицию не раз подтверждал в своих высказываниях и основатель NVIDIA Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang). До сих пор он всеми силами доказывал прогрессивность подхода по созданию монолитных кристаллов, пренебрежительно высказывался в адрес конкурентов, которые гонятся за новыми техпроцессами, а "чиплеты" даже сравнивал в шутку с созвучной жевательной резинкой ("chiclets"), поясняя, что ему нравится только последнее толкование этого термина. Тем не менее, высказывания более близких к разработке продуктов специалистов NVIDIA позволяют верить, что компания со временем перейдет на многокристальную компоновку. Компания Intel, например, не скрывает своих намерений сделать 7-нм графический процессор многокристальным, использующим компоновку Foveros. Компания AMD активно использует "чиплеты" при создании центральных процессоров, но в сегменте графики пока ограничилась "подселением" памяти типа HBM2.