Кодзима в «Гараже»: Homo ludens, связь с миром в Death Stranding и детская мечта стать космонавтом
Во время своего визита в Москву Хидео Кодзима (Hideo Kojima) не только побывал в эфире «Вечернего Урганта», но и выступил в музее современного искусства «Гараж». Там он еще раз попытался объяснить концепцию Death Stranding, рассказал о влиянии действий игрока на мир игры и поведал, что в детстве хотел стать космонавтом.
Как уже было известно ранее, Death Stranding - игра о разрозненности людей. По словам разработчика, это метаинтерпретация современного мира, которая показывает, чего может достичь наше общество. Вдобавок он напомнил об идее палок и веревок:
Последние 30 лет в игровой индустрии не было ничего, кроме палки. Конечно, я люблю игры с палками, но настало время появиться веревке. Если вы продолжите эту мысль, тогда вы сможете соединить весь мир веревкой. Это как строить мосты. И в нашей игре именно так и происходит - вы можете соединять локации. Поскольку это игра с открытым миром, вы можете выбрать порядок своих действий.
Кодзима также отметил, что события игры во многом зависят от того, какие связи будет строить геймер. В качестве примера он рассказал о персонаже, судьба которого зависит от действий игрока:
У нас есть персонаж, который живет глубоко под землей. Он болен и нуждается в лекарстве, которое может доставить ему Сэм. Так как вы встречаете его в начале истории, доставить лекарство придется обязательно. После выполнения этого задания игрок сам выбирает следующие действия: вы можете постоянно носить старику лекарства, доставлять другие предметы и слушать его истории из прошлого.
Но игрок постоянно движется вперед и удаляется от персонажа. И я уверен, что найдутся геймеры, которые начнут забывать об этом старике. К тому моменту, когда они вспомнят о нем и вернутся, он будет уже мертв, поскольку все это время ему не приносили лекарство. Благодаря таким действиям возникает связь с персонажем.
Мы очень надеемся, что значимость связи между людьми - как она формируется, как она развивается - будет раскрыта, и вам будет интересно играть с ней.
Кроме того, японский девелопер заявил, что экран для современных игроков - это окно во внешний мир, куда никто не может попасть. Все, что остается людям, - наблюдать, находясь в своих маленьких изолированных «коробках»:
Представьте, что мы с Катей (Екатериной Иноземцевой, старшим куратором «Гаража») сидим в картонных коробках. А как мы играем в Интернете? Катя сидит в своей коробке, а я в своей, и мы стреляем друг в друга. И есть два способа выйти за эти границы: первый - порвать картонные коробки и обняться. Но это сложно, поэтому я решил пойти другим путем - мы порвали коробки, но мы не можем увидеть друг друга.
Мы можем видеть только следы - это связь через «посредника». Мы видим, что где-то существует другой игрок, но мы не можем прикоснуться к нему... И Death Stranding активно использует взаимодействие с пользователем через сторонние вещи, но без прямого контакта.
Наконец, Кодзима похвалил Россию за достижения в освоении космоса, а также рассказал о Homo ludens и своей миссии:
Если честно, в детстве я хотел стать космонавтом. Я приехал к вам, потому что вы молодцы в этом плане.
Homo ludens - один из движителей нашего мира. Я представляю таких персонажей в скафандре - их отправляют в мир, который пока не исследован и который еще даже может не существовать. Когда я создаю игры, я вместе со всеми начинаю интересное приключение, в котором много взаимодействия.
Для меня это следующий шаг в развитии человека, который не только думает, но и играет - он делает себя и окружающих его людей счастливыми.
Возвращаясь к вопросу о миссии, она, вероятно, состоит в поиске тех механизмов и видов деятельности, которые позволяют людям узнавать что-то новое в процессе развлечения.
В общем, понять умом работу гения пока довольно непросто - лучше дождаться релиза и постараться найти ответы на скопившиеся вопросы самостоятельно. Благо терпеть осталось не так уж долго: Death Stranding выходит 8 ноября на PlayStation 4.