Новости и события » Hi-Tech » Концепт-арты Diablo IV и комментарии разработчиков о ключевых аспектах игры

Концепт-арты Diablo IV и комментарии разработчиков о ключевых аспектах игры

Концепт-арты Diablo IV и комментарии разработчиков о ключевых аспектах игры

Из офиса Blizzard издание Game Informer вынесло пару десяткой концепт-артов Diablo IV - какие-то вы уже могли видеть на просторах Сети ранее, а другие публикуются в первый раз. Также журналисты расспросили разработчиков о ключевых аспектах игры.

Арт-директор Джон Мюллер (John Mueller) о более мрачном стиле Diablo IV:

Я был очень рад возможности создать мир и сеттинг, по-настоящему похожий на Средневековье. Мы начали с возвращения к истокам того, что делает средневековое фэнтези крутым. В то время как вы думаете о демонах, ангелах и человечестве в центре этого конфликта, он на самом деле уходит своими корнями в нашу собственную историю, поэтому мы обернулись и посмотрели на множество средневековых предметов искусства, доспехов и оружия... Мы хотели создать что-то вроде средневекового шедевра. Мы хотели, чтобы это было похоже на что-то из тех времен. Это своего рода европейский фольклор.

Мюллер о главной злодейке - Лилит:

Я думаю, что в «Книге Каина» был один рисунок [Лилит]. Поскольку она так широко представлена в новой игре, мы многое переосмыслили. Мы хотели придать этому демоническому персонажу правдоподобности, поэтому она не просто демон с красными глазами. Она - Мать Санктуария, и она возвращается. Мы хотим, чтобы люди захотели узнать ее историю.

Мюллер о взаимосвязи монстров и локаций:

Теперь у нас есть семейства монстров, которые живут на побережье. Утопленники выползают из океанов и обитают в этом биоме. И мы можем сделать так, чтобы Хазра спускался с гор или выходил из пещер, чтобы вы лучше ощущали локации. Я не знаю, было ли у нас такое чувство пространства в предыдущей Diablo.

Мюллер о дизайне мира:

Мы показали континентальную карту Санктуария в предыдущей игре, но уровень точности теперь намного выше. Это почти что версия «Google Карт». Каждое место теперь продолжает другое, поэтому глубина, которую мы добавляем, очень впечатляет.

Гейм-директор Луис Баррига (Luis Barriga) о сравнениях с предыдущими играми серии:

Взгляните на состав классов в Diablo II - он прекрасен. Каждая Diablo может иметь такой же состав классов и оставаться хорошей. Взгляните на боевую систему в Diablo III - несмотря на то что есть игры и поновее, новые сезоны заставляют меня возвращаться в триквел. Сколько лет прошло с выхода первой Diablo, но я до сих пор помню многие моменты оттуда. Я не могу сказать вам, как закончилась любая другая RPG того времени, но я могу рассказать, как закончилась оригинальная Diablo.

Баррига о скакунах:

Это RPG с большим миром. Мы взглянули на все наши любимые игры с открытым миром, и в них всех есть скакуны или их эквиваленты. Мы думали, как будут работать маунты в Diablo. Одно из наших правил состоит в том, что игра должна быть готической, средневековой и темной, поэтому мы решили, что нет ничего более средневекового, чем лошадь. На мой взгляд, это идеальный вариант. В Diablo мы идем по пути кастомизации. Для скакунов предусмотрены доспехи, накидки, подковы и трофеи. Один из наших трофеев очень крутой - это голова демона.

Баррига о новом открытом мире:

Мир создан вручную для того, чтобы Санктуарий был живым и правдоподобным. Мы понимали, что одной из важнейших составляющих Diablo всегда были рандомизированные локации, поэтому им тоже нашлось место на общей карте. Элементы, доступ к которым вы раньше получали через интерфейс и меню, теперь находятся на вашей карте, так что вы сможете увидеть, например, босса, подземелье, вражеский лагерь или город.

Концепт-арты Diablo IV и комментарии разработчиков о ключевых аспектах игры

Концепт-арты Diablo IV и комментарии разработчиков о ключевых аспектах игры

Концепт-арты Diablo IV и комментарии разработчиков о ключевых аспектах игры

Концепт-арты Diablo IV и комментарии разработчиков о ключевых аспектах игры

Концепт-арты Diablo IV и комментарии разработчиков о ключевых аспектах игры

Концепт-арты Diablo IV и комментарии разработчиков о ключевых аспектах игры

Концепт-арты Diablo IV и комментарии разработчиков о ключевых аспектах игры

Концепт-арты Diablo IV и комментарии разработчиков о ключевых аспектах игры

Концепт-арты Diablo IV и комментарии разработчиков о ключевых аспектах игры

Концепт-арты Diablo IV и комментарии разработчиков о ключевых аспектах игры

Концепт-арты Diablo IV и комментарии разработчиков о ключевых аспектах игры

Концепт-арты Diablo IV и комментарии разработчиков о ключевых аспектах игры

Концепт-арты Diablo IV и комментарии разработчиков о ключевых аспектах игры

Концепт-арты Diablo IV и комментарии разработчиков о ключевых аспектах игры

Концепт-арты Diablo IV и комментарии разработчиков о ключевых аспектах игры

Концепт-арты Diablo IV и комментарии разработчиков о ключевых аспектах игры

Концепт-арты Diablo IV и комментарии разработчиков о ключевых аспектах игры

Концепт-арты Diablo IV и комментарии разработчиков о ключевых аспектах игры

Концепт-арты Diablo IV и комментарии разработчиков о ключевых аспектах игры

Концепт-арты Diablo IV и комментарии разработчиков о ключевых аспектах игры


Магія східної кухні: особливості та традиції

Магія східної кухні: особливості та традиції

Східна кухня відома різноманіттям ароматів та смаків. Вона заснована на глибоких традиціях, історії та має особливості приготування. Звички формувалися впродовж багатьох століть під впливом різних культур та географічних особливостей. Вони присутні в кожній...

вчера 15:32

Свежие новости Украины на сегодня и последние события в мире экономики и политики, культуры и спорта, технологий, здоровья, происшествий, авто и мото

Вверх