В день запуска количество одновременных игроков в Half-Life: Alyx достигало 43 тысяч
Высокобюджетный эксклюзив для шлемов виртуальной реальности, Half-Life: Alyx от Valve, привлек 43 тыс. одновременных игроков в день запуска проекта в Steam. Аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) обнародовал данные в Twitter, заявив, что игра оказалась успехом по стандартам VR и по показателю одновременно играющих уже соответствует проекту Beat Sabre.
Но если смотреть на игру как на новую часть в одной из наиболее признанных серий в истории, то результат хороший, но не выдающийся. Тот же Даниэль Ахмад указал на очевидное: показатели ограничиваются системными требованиями виртуальной реальности.
Аналитик NPD Group Мэт Пискателла (Mat Piscatella) тоже отметил, что эксклюзивность проектов для шлемов VR оказалась упущенной возможностью для продаж, несмотря на технические достижения игры.
Между тем, максимальное количество зрителей трансляций прохождения игры в Twitch достигло 300 тыс. - в семь раз больше пикового количества число игроков. И это еще одно яркое свидетельство, что технические ограничения отодвинули от игры бо? льшую часть ее целевой аудитории.
Запущенная вчера игра - первый проект в серии Half-Life за 13 лет. Хотя это и не та иллюзорная Half-Life 3, на которую надеялись многие фанаты, шутер для шлемов виртуальной реальности был хорошо принят критиками.