Новости и события » Hi-Tech » Microsoft разработала тактильный контроллер PIVOT, позволяющий почувствовать вес и сопротивление предметов в VR

Microsoft разработала тактильный контроллер PIVOT, позволяющий почувствовать вес и сопротивление предметов в VR

Microsoft разработала тактильный контроллер PIVOT, позволяющий почувствовать вес и сопротивление предметов в VR

В современном мире VR-технологии становятся популярнее с каждым днем. И вскоре должны появиться гаджеты, которые еще больше смогут погрузить игроков в виртуальный мир.

Инженеры из Microsoft Research представили тактильный контроллер PIVOT, который позволяет почувствовать вес и сопротивление предметов в VR. Об этом сообщает Информатор Tech, ссылаясь на ITC.

Устройство крепится к запястью и представляет собой шарнир с небольшим мотором и тактильной ручкой. Когда VR-трекер фиксирует, что рука человека должна соприкоснуться с виртуальным объектом, рукоять перемещается в ладонь с нужной силой, имитирующей вес предмета и скорость его падения. Наглядно оценить работу контроллера позволяет видео ниже.

Как сообщается, PIVOT позволяет различными способами взаимодействовать с виртуальными объектами - брать в руки, ловить и бросать, а также перемещать. Когда рука находится на расстоянии 30 см от объекта, PIVOT перемещает шарнир на стартовую позицию, а на расстоянии 10 см рукоять начинает перемещаться пропорционально скорости движения руки и в нужный момент оказывается в ладони. Два контроллера PIVOT можно использовать в паре, чтобы имитировать удерживание крупных объектов двумя руками. В отличие от существующих тактильных контроллеров, которые надо постоянно держать в руках, и перчаток, PIVOT оставляет ладонь пользователя свободной, в тех случаях, когда он не используется. Таким образом, пользователь может, например, печатать на клавиатуре и взаимодействовать с другими объектами реального мира, а в нужный момент активировать PIVOT одним движением руки. Это может быть полезно при взаимодействии со смешанной или дополненной реальностью.

Это уже не первый такой проект Microsoft Research. Предыдущие проекты в направлении устройств для осязания объектов в виртуальной реальности: контроллер NormalTouch позволял потрогать и ощутить виртуальный мир указательным пальцем, CLAW - почувствовать, что он схватил предмет пальцами, а также ощутить его эластичность, а TORC вывел осязаемость виртуальных объектов на новый уровень в плане более естественного взаимодействия. Теперь пришло время PIVOT, который представляет собой еще один шаг вперед в создании удобного и многофункционального контроллера для чувственного взаимодействия с VR-объектами. Конкретной информации о планах коммерциализации новой разработки, увы пока нет.

Microsoft


Сучасні та економічні методи зведення будівель

Сучасні та економічні методи зведення будівель

У сучасному будівництві швидкість, економічність та універсальність є ключовими факторами при виборі технологій і матеріалів. Швидкомонтовані сталеві будівлі повністю відповідають цим вимогам, завдяки чому вони набувають великої популярності у різних сферах...

сегодня 10:39

Свежие новости Украины на сегодня и последние события в мире экономики и политики, культуры и спорта, технологий, здоровья, происшествий, авто и мото

Вверх