Новости и события » Hi-Tech » Изначально Microsoft ужасно не нравилось название Halo

Изначально Microsoft ужасно не нравилось название Halo

Изначально Microsoft ужасно не нравилось название Halo

Интернет-ресурс Waypoint пообщался с разработчиками, которые стояли у истоков Halo, популярной серии научно-фантастических шутеров с пятнадцатилетним стажем, откуда стали известны кое-какие любопытные подробности.

К примеру, компания Microsoft ни в какую не хотела выпускать игру под названием Halo. Как рассказывает гейм-дизайнер Джейми Гризмер (Jaime Griesemer), корпорации не нравилось, что слово, по сути, не соответствует бренду, шутер ведь продвигал суперсолдата, а не непонятную «космическую фигню». И вообще, мол, в иностранных языках оно - по-русски «Ореол» - звучит нелепо, непонятно, так что нужно его срочно менять.

После того, как Bungie отказалась выбрать новое название, Microsoft предложила добавить хотя бы подзаголовок Combat Evolved. И тут настала очередь девелоперов возмущаться. По их мнению, фраза не несла особой информации, да и грамматически была построена коряво. Но тем не менее на этот раз с работодателем пришлось согласиться.

В том же интервью Гризмер признался, что первая Halo могла запросто остаться без фирменного мультиплеера. А все потому, что он до последнего момента никак не удавался команде. Можно было бесконечно стрелять по противнику, а он все никак не хотел умирать.

Бывший дизайнер Bungie Макс Хоберман (Max Hoberman) говорит, что изначально студия хотела более «аренный» мультиплеер. Только вот сроки поджимали, и в итоге пришлось оставить то, что получилось, чтобы хоть что-то было. К счастью, народу понравилось.

Наконец, бывший босс Xbox Эд Фрайз (Ed Fries) сообщил, что судьба Halo 2 также висела на волоске из-за руководства Microsoft.

Совет директоров хотел, чтобы Bungie поскорее выпустила продолжение истории Мастера Чифа. Тогда как студии был необходим еще как минимум год, чтобы привести игру в достойный вид. На голосовании Фрайз пригрозил, что уйдет из компании, если создателям Halo не дадут дополнительного времени. В результате Bungie получила отсрочку, а Фрайз все равно ушел из Microsoft через шесть месяцев, так как, по его словам, то совещание «продемонстрировало отношение» компании к делу.

Изначально Microsoft ужасно не нравилось название Halo

Microsoft


Свежие новости Украины на сегодня и последние события в мире экономики и политики, культуры и спорта, технологий, здоровья, происшествий, авто и мото

Вверх