Режиссер DOOM Eternal о сложностях разработки: «Игра была действительно скучной»
Режиссер и творческий руководитель DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в недавнем интервью ShackNews рассказал о трудностях разработки столь амбициозной игры . По словам Мартина, в DOOM Eternal разработчики хотели улучшить все элементы предыдущей части: "DOOM (2016) была как актер одной роли. Боевая система у нас была первоклассная, но все остальное не дотягивало до уровня...
подробнее ›