Разработчики God of War хотели убрать из игры Кратоса, но Кори Барлог их переубедил
Творческий руководитель God of War Кори Барлог (Cory Barlog) посетил игровую конференцию Gamelab в Барселоне и поведал о процессе создания игры. Как это часто бывает, тропинка к финальной концепции боевика была извилистой, и финальная версия могла оказаться совершенно иной. По словам Барлога , изначально сотрудники Sony Santa Monica хотели избавиться от Кратоса и сменить...
подробнее ›