Первые рецензии на Mortal Kombat 11 подтверждают невыносимое количество гринда
Mortal Kombat 11 стартует завтра, а сегодня в Сети начали появляться рецензии от журналистов. Игру в целом хвалят, но все как один отмечают особенность, которая портит малину, - нездоровое количество гринда.
Например, автор IGN положительно отзывается о новой боевой системе, которая стала медленнее в целом, но зато требует более тщательного позиционирования и внимания к движениям соперника. Благодаря этому в матчах сильнее ценится тактика и осмысленные действия, а механика Fatal Blow может накалить ощущения от заключительной части боя до предела.
Проблема - в Башнях времени (Towers of Time; серия поединков с наградами) и Крипте (особая локация, где можно разблокировать всякие штуки). Лут в Крипте теперь раскидывается случайным образом по сундукам, причем может получиться так, что в дорогом сундуке будет припрятан лишь не шибко нужный мусор.
Вы только посмотрите, сколько разных типов расходников!
Но сильнее всего жалуются на Башни времени. Они предлагают цепочку поединков на какую-нибудь тему, однако модификаторы могут быть попросту неинтересными и нечестными по отношению к игроку. Например, нужно сразиться с противником, который обездвиживает вас разрядом тока на пару секунд, если вы находитесь рядом. Автор IGN пишет, что это действительно испытание для ваших умений, но раздражающее, а не вызывающее азарт.
Если вы хотите получить экипировку для конкретного персонажа, нужно сражаться в его личной Башне. Но чтобы попасть в такую Башню, требуется выполнить монотонное задание, вроде «набить 50 апперкотов», «совершить 50 фаталити» или «провести 75 бруталити». Получается, что в Башнях персонажей даже гринда становится больше обычного. Награда в таких Башнях тоже случайная, поэтому не факт, что после утомительной серии боев вы раздобудете вещь, которую действительно хотели.
А чтобы повысить шанс на победу на невыносимо сложных этапах Башен, нужно использовать расходуемые предметы. Чуете, чем пахнет?
Проходи Башни и получай расходники, чтобы проходить другие башни.
Как пишет автор IGN, в версии для обзора не работал премиумный магазин, поэтому пока нельзя сказать, насколько суров донат в Mortal Kombat 11. Есть основания полагать худшее: Крипта основана на лутбоксах со случайными наградами, а в Башнях времени полно нечестных поединков - быть может, игра будет усиленно подталкивать игроков к покупке жетонов, которые позволяют пропускать битвы в Башнях.
Кастомизация, которую вы собрали в Башнях и Крипте, переносится в сетевой мультиплеер, но там она работает несколько иначе. Вы можете наряжать персонажа в какую угодно косметику, однако в соревновательном плейлисте геймплейные моменты уравнены: у каждого героя есть только два предустановленных набора движений. Из этих наборов исключены некоторые удары - видимо, в угоду балансу. Зато в казуальном плейлисте движения могут быть какими угодно. Кроме того, в отличие от Injustice 2, в Mortal Kombat 11 шмот не влияет на характеристики героя.
А вот сюжетная кампания, если судить по рецензиям, получилась хоть и несколько короткой, но весьма интересной и зажигательной.
На момент написания новости средняя оценка Mortal Kombat 11 от критиков составляет 82 балла из 100 на основе 36 рецензий.