IGN: индустрия сильно давит на все магазины, чтобы они снижали свою долю от продаж
Один из аргументов Epic Games Store в войне магазинов - значительно сниженный процент, который Epic забирает себе с каждой продажи. Обычно он упоминается как сравнение со Steam: Valve получает 30 %, а Epic - всего 12 %.
Однако 30 % - стандарт по всей индустрии, не только у Steam. И, как утверждает сайт IGN в своем свежем материале, издатели и разработчики сейчас сильно давят на магазины, чтобы они снижали свою долю от продаж.
Сайт пообщался с различными источниками, от официальных представителей платформодержателей до анонимных разработчиков. Картина получается следующая:
30 % берут себе:
• Steam (доля снижается до 25 % после 10 миллионов долларов, которые зарабатывает игра, и до 20 % после 50 миллионов долларов),
• GOG.com,
• Microsoft Store для Windows 10 и Xbox,
• PlayStation Store,
• Nintendo eShop (35 % во времена WiiWare),
• Apple App Store,
• Google App Store,
• розничные магазины GameStop, Amazon, Best Buy и Walmart.
Исключения из 30 %:
• Epic Games Store (12%),
• Humble Store (25 %, из которых 15 % Humble забирает себе, а еще 10 % переводит на благотворительность или возвращает покупателю в виде аналога кэшбека; в комплектах Humble Bundle распределение процентов указывают покупатели),
• Itch.io (разработчики сами определяют, какой процент они хотят отдавать магазину).
Иллюстрация от IGN.
Правда, на деле все сложнее: в магазинах обычно есть дополнительные особенности, которые пожирают еще несколько процентов. Несколько примеров:
• Кроме процента в пользу Valve в Steam учитываются налоги и НДС, а также автоматический возврат средств недовольным покупателям. В итоге доля разработчика, как говорят источники IGN, составляет не 70 %, а ближе к 65 %.
• В GOG.com разработчик должен самостоятельно выставить счет магазину за проданные копии своей игры, что не так удобно, как автоматические выплаты у Valve.
• На консолях доля разработчика ближе к полным 70 %, но там не так хорошо обрабатываются возвраты средств и другие мелочи, что есть в Steam.
• В розничных магазинах добавляются другие крупные отчисления, после которых, как утверждает один из источников IGN, доля разработчика может составить всего 10-15 %.
Чуть подробнее о рознице рассказывает аналитик Дэниел Ахмад (Daniel Ahmad) в своем «Твиттере». По его словам, в среднем в ретейле распределение получается следующее:
• около 25 % магазину,
• около 20 % за лицензионные отчисления платформодержателю и себестоимость производства.
В итоге до издателя/разработчика добирается лишь 55 % от общей суммы.
Лицензионные отчисления - это доля, которую девелоперы платят Sony, Microsoft и Nintendo за право выпускать свою игру на их платформе. Себестоимость производства - деньги, потраченные на производство и распространение физических носителей. В цифровых магазинах лицензионные отчисления и себестоимость входят в те самые 30 %.
Себестоимость может разниться от платформы к платформе. Например, цена носителей для Nintendo Switch зависит от их памяти. Носитель на 8 гигабайт стоит примерно столько же, сколько диск у Sony и Microsoft, пишет Ахмад. Но носитель на 32 или 64 гигабайта уже ощутимо дороже и начинает сильно сказываться на прибыли. Поэтому многие игры для Switch издают по принципу «на картридже только 8 гигабайт данных, а все остальное нужно докачивать из Сети».
Разумеется, есть еще масса других нюансов, которые не попали в материал IGN или рассказ Ахмада. Скажем, за продажу ключей для Steam издатели не доплачивают Valve. Этим любит пользоваться Paradox Interactive: в продвижении своих игр компания часто напирает на собственный магазин, где продаются ключи для Steam. Таким образом общая доля отчислений в пользу Valve размывается. А в App Store и Google Play начинают развиваться подписные сервисы, где не действует правило 30 %, - там поощряется время, проведенное пользователем в игре (что грозит другими проблемами).
Но в целом, когда разработчики и издатели критикуют 30 % в пользу Steam, на самом деле они критикуют этот самый общепринятый стандарт, который сейчас действует в подавляющем большинстве магазинов.