Новости и события » Hi-Tech » IGN: индустрия сильно давит на все магазины, чтобы они снижали свою долю от продаж

IGN: индустрия сильно давит на все магазины, чтобы они снижали свою долю от продаж

IGN: индустрия сильно давит на все магазины, чтобы они снижали свою долю от продаж

Один из аргументов Epic Games Store в войне магазинов - значительно сниженный процент, который Epic забирает себе с каждой продажи. Обычно он упоминается как сравнение со Steam: Valve получает 30 %, а Epic - всего 12 %.

Однако 30 % - стандарт по всей индустрии, не только у Steam. И, как утверждает сайт IGN в своем свежем материале, издатели и разработчики сейчас сильно давят на магазины, чтобы они снижали свою долю от продаж.

Сайт пообщался с различными источниками, от официальных представителей платформодержателей до анонимных разработчиков. Картина получается следующая:

30 % берут себе:

• Steam (доля снижается до 25 % после 10 миллионов долларов, которые зарабатывает игра, и до 20 % после 50 миллионов долларов),

• GOG.com,

• Microsoft Store для Windows 10 и Xbox,

• PlayStation Store,

• Nintendo eShop (35 % во времена WiiWare),

• Apple App Store,

• Google App Store,

• розничные магазины GameStop, Amazon, Best Buy и Walmart.

Исключения из 30 %:

• Epic Games Store (12%),

• Humble Store (25 %, из которых 15 % Humble забирает себе, а еще 10 % переводит на благотворительность или возвращает покупателю в виде аналога кэшбека; в комплектах Humble Bundle распределение процентов указывают покупатели),

• Itch.io (разработчики сами определяют, какой процент они хотят отдавать магазину).

Иллюстрация от IGN.

Правда, на деле все сложнее: в магазинах обычно есть дополнительные особенности, которые пожирают еще несколько процентов. Несколько примеров:

• Кроме процента в пользу Valve в Steam учитываются налоги и НДС, а также автоматический возврат средств недовольным покупателям. В итоге доля разработчика, как говорят источники IGN, составляет не 70 %, а ближе к 65 %.

• В GOG.com разработчик должен самостоятельно выставить счет магазину за проданные копии своей игры, что не так удобно, как автоматические выплаты у Valve.

• На консолях доля разработчика ближе к полным 70 %, но там не так хорошо обрабатываются возвраты средств и другие мелочи, что есть в Steam.

• В розничных магазинах добавляются другие крупные отчисления, после которых, как утверждает один из источников IGN, доля разработчика может составить всего 10-15 %.

Чуть подробнее о рознице рассказывает аналитик Дэниел Ахмад (Daniel Ahmad) в своем «Твиттере». По его словам, в среднем в ретейле распределение получается следующее:

• около 25 % магазину,

• около 20 % за лицензионные отчисления платформодержателю и себестоимость производства.

В итоге до издателя/разработчика добирается лишь 55 % от общей суммы.

Лицензионные отчисления - это доля, которую девелоперы платят Sony, Microsoft и Nintendo за право выпускать свою игру на их платформе. Себестоимость производства - деньги, потраченные на производство и распространение физических носителей. В цифровых магазинах лицензионные отчисления и себестоимость входят в те самые 30 %.

Себестоимость может разниться от платформы к платформе. Например, цена носителей для Nintendo Switch зависит от их памяти. Носитель на 8 гигабайт стоит примерно столько же, сколько диск у Sony и Microsoft, пишет Ахмад. Но носитель на 32 или 64 гигабайта уже ощутимо дороже и начинает сильно сказываться на прибыли. Поэтому многие игры для Switch издают по принципу «на картридже только 8 гигабайт данных, а все остальное нужно докачивать из Сети».

Разумеется, есть еще масса других нюансов, которые не попали в материал IGN или рассказ Ахмада. Скажем, за продажу ключей для Steam издатели не доплачивают Valve. Этим любит пользоваться Paradox Interactive: в продвижении своих игр компания часто напирает на собственный магазин, где продаются ключи для Steam. Таким образом общая доля отчислений в пользу Valve размывается. А в App Store и Google Play начинают развиваться подписные сервисы, где не действует правило 30 %, - там поощряется время, проведенное пользователем в игре (что грозит другими проблемами).

Но в целом, когда разработчики и издатели критикуют 30 % в пользу Steam, на самом деле они критикуют этот самый общепринятый стандарт, который сейчас действует в подавляющем большинстве магазинов.

IGN: индустрия сильно давит на все магазины, чтобы они снижали свою долю от продаж

IGN: индустрия сильно давит на все магазины, чтобы они снижали свою долю от продаж

Apple Microsoft Sony


15 популярных ошибок при сдаче экзамена на права

15 популярных ошибок при сдаче экзамена на права

Нервозность, нехватка опыта или недостаточная подготовка во время сдачи экзамена часто становятся причинами ошибок, которые могут привести к пересдаче. Давайте рассмотрим 15 самых распространенных ошибок, чтобы вы могли избежать их и с первого раза успешно...

сегодня 12:43

Свежие новости Украины на сегодня и последние события в мире экономики и политики, культуры и спорта, технологий, здоровья, происшествий, авто и мото

Вверх