Новости и события » Общество » Автор ремейка S.T.A.L.K.E.R. рассказал о работе над проектом

Автор ремейка S.T.A.L.K.E.R. рассказал о работе над проектом

Автор ремейка S.T.A.L.K.E.R. рассказал о работе над проектом

Мало что в мире может сравниться с безграничной любовью геймеров к сериалу S.T.A.L.K.E.R. Вот уже сколько лет фанаты создают моды, восстанавливают вырезанный контент, улучшают начинания оригинальных разработчиков. И, естественно, трудятся над своими ремейками. Автор одного из них рассказал в деталях своего проекта.

Разработчик под ником Ivan Sorce решил переосмыслить оригинальный шутер 2007 года "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" с помощью Unreal Engine 4. Из-за особенностей старого движка X-Ray работа, увы, идет не гладко - автору пришлось импровизировать. Но как известно, непреодолимых трудностей для энтузиастов не существует.

"Над ремейком работа уже идет, получается, год. Больше всего времени я потратил на изучение Unreal Engine 4 (и продолжаю этим заниматься). Сейчас же больше всего времени отнимают различные тесты.

Идея была в том, чтобы импортировать старые уровни "Сталкера" на новый движок. После нескольких месяцев неудачных попыток стало ясно, что файлы игры слишком состарились и не оптимизированы, чтобы работать на современном движке. Помимо файлов, я заново создал ИИ, добавив ему множество новых функций. Сейчас я продолжаю улучшать и дорабатывать его", - сообщил Ivan Sorce.

Особое внимание энтузиаст уделяет технической стороне - не в последнюю очередь потому, что ремейк он создает на своем относительно маломощном ноутбуке. Это, конечно, добавляет ему головной боли, однако народный умелец готов смириться с ней ради улучшения оптимизации для слабых машин.

"Это правда, я работаю на ноутбуке, но, честно признаться, предпочел бы ему стационарный PC. Работа над ремейком сильно нагружает процессор и видеокарту. У меня множество проблем с производительностью, я даже не могу записать видео в хорошем качестве. Но есть и положительная сторона. Недостаток мощности вынудил меня как следует оптимизировать игру. И у меня это получилось.

В игре используются 4K-текстуры, тесселяция с огромным количеством листвы. Лично у меня на NVIDIA GeForce 1660 и Core i7 игра работает в стабильных 30-60 fps. К тому же открытая во время теста программа для разработки "съедает" до 30% производительности. Как только игра будет готова, геймеры будут поражены ее оптимизацией", - заверил разработчик.

Даты релиза у самопального ремейка легендарной S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl нет, но работа идет полным ходом. В 2020 году Ivan Sorce выпустил несколько впечатляющих роликов с демонстрацией локаций и технической стороны игры, а в январе показал механику вождения на примере грузовика.

NVIDIA


Як організувати теплу підлогу вдома

Як організувати теплу підлогу вдома

Електрична тепла підлога стає все більш популярним рішенням для додаткового обігріву житлових приміщень. Вона забезпечує комфортну температуру підлоги, рівномірно розподіляючи тепло по всій площі кімнати. У цій статті ми розглянемо переваги електричної...

сегодня 11:03

Свежие новости Украины на сегодня и последние события в мире экономики и политики, культуры и спорта, технологий, здоровья, происшествий, авто и мото

Вверх