Плагин для использования данных OpenStreetMap в игровом движке Unreal Engine 4
Для игрового движка Unreal Engine 4 подготовлен плагин, позволяющий использовать карты OpenStreetMap для формирования реалистичного ландшафта местности. Например, можно сформировать для игры модель реального города с расположением домов и улиц, соответствующим действительности. Код плагина открыт под лицензией MIT. Проекты по использованию карт OpenStreetMap для организации игры в реальном окружении также развиваются для свободных игр SuperTuxKart и FlightGear.