Обзор Ghost Recon Wildlands: кооперативный наркотик
Боливия - чудесная, живописная страна. Высокогорные равнины, густые джунгли, соляные пустыни - идеальное место для отдыха и туризма! Разве что боевики местного наркокартеля снуют повсюду и нагоняют страх на мирных жителей. Но и это не проблема, если вы - боец элитного спецотряда «Призраки». Все верно: Ubisoft вновь предлагает нам горящую путевку в горячую точку. Но стоит ли она своих денег или лучше подыскать тур поинтереснее?
Лепота-то какая!
Сложно представить крупнобюджетную игру от Ubisoft без открытого мира и радиовышек. Французы даже свои старые серии, которые раньше как-то обходились без обширных открытых пространств, подстраивают под знакомую формулу. Такой чести удостоилась и тактическая Ghost Recon, пропавшая без вести порядка пяти лет назад. Новая часть с подзаголовком Wildlands - этакий перезапуск, который со своими предшественниками имеет больше различий, чем сходств. Тем не менее, нововведения в основном пошли серии на пользу.
Как только начинаешь осознавать, насколько велика доступная для исследования территория, то прямо дух захватывает: это самый большой открытый мир, когда-либо созданный компанией. Вся карта открыта сразу - прыгай в первый попавшийся вертолет и лети куда душе угодно, любоваться местными красотами с высоты. Графику Ghost Recon Wildlands не назовешь передовой, но боливийские пейзажи порой завораживают. Главное - не попасть под радары систем ПВО, иначе созерцание здешних ландшафтов может разорвать вас от восхищения в буквальном смысле слова.
Но «Призраки» прибыли в Боливию отнюдь не флору рассматривать. Местный наркокартель Санта-Бланка так разросся, что не на шутку обеспокоил руководство США. Страна превратилась в гигантскую фабрику по производству белого порошка, а правительство оказалось бессильно: кого нужно - запугали, кого можно - подкупили, кто не поддался - убили. И за всем этим стоит рослый здоровяк в татуировках по кличке Мечтатель - босс Санта-Бланки, возомнивший себя мессией, пришедшим в мир грешный с благой целью - создать кокаиновое государство, где все будут жить мирно и счастливо. Если ему не перейдут дорогу спецслужбы...
Добраться до главаря вот так сразу, разумеется, не получится. Сначала придется разделаться с шишками помельче, а затем и с начальниками всех главных сфер деятельности организации. Наркоимперия - яркий пример налаженного бизнеса: тут вам и начальник отдела контрабанды, и глава производства, и человек, отвечающий за пропаганду. Структура во многом напоминает недавнюю Mafia III, только здесь она представлена гораздо интереснее.
Наркотическая иерархия
Хотя к сценарию Ghost Recon Wildlands приложили руку голливудцы, назвать его увлекательным язык не поворачивается. Конечно, от кооперативной песочницы откровений никто не ждет: организовать интересную подачу истории тут сложно, особенно, если учесть, что руководителей картеля (а их более 20) можно устранять в любом порядке. Зато сами цели - их характеры и истории - удались, один главарь колоритней другого. Есть и влюбленная парочка хирургов-маньяков, и разбалованный сынок миллионера, и даже священник - не соскучишься.
Принцип обнаружения наркодельцов всегда один: ищем разведданные в контролируемом им районе, выполняем миссии и узнаем местонахождение злодея. Если бегать в одиночку, то уже после первого-второго такого цикла процесс начинает утомлять: управляемые ИИ напарники глупы, с ними не повеселишься. К счастью, они стреляют без промаха по отмеченным целям, что позволяет моментально и без лишнего шума устранять ничего не подозревающих бандитов.
По-настоящему Ghost Recon Wildlands раскрывается лишь в кооперативном режиме. С живыми напарниками любое задание превращается в импровизированный спектакль, во время которого до конца не знаешь, чего ожидать. В идеале операции по зачистке надо проводить с друзьями по аудиосвязи - тогда получится спланировать такие экшен-сцены, что создателям шпионских боевиков и не снились. Простора для творчества тут хоть отбавляй: к цели можно подобраться с абсолютно любой стороны и высоты, на своих двоих, на транспорте, подлететь на вертолете и прыгнуть с парашютом, спланировав на крышу нужного здания.
Кому-то захочется по-тихому снимать врагов из снайперской винтовки, находясь в полукилометре от их базы. Кто-то решит вооружиться дробовиками и с веселым улюлюканьем устроить кровавую баню вместе с друзьями. Вариантов масса, и когда ваш план срабатывает, как и было задумано, получаешь просто неописуемое удовольствие. А когда не срабатывает... играть все равно забавно - команда может растеряться, палить во все стороны и забрасывать противника гранатами, устраивая настоящий хаос.
Призраки без доспехов
Но Wildlands, несмотря на обилие подходов, в первую очередь тактический шутер, так что на первом месте тут стоит именно стелс. Прямая конфронтация - вариант откровенно экстренный, так как под градом вражеских пуль герои помирают крайне быстро. Не помешает сначала разведать территорию, запустив дрона и отметив противников. Также не лишним будет вывести из строя электрогенераторы, тем самым лишив неприятелей важных преимуществ. Есть и средства для привлечения внимания (приманки, ракетница и т. д.), благодаря которым можно увести врагов подальше от их привычных маршрутов или выманивать их по одному, после чего расправляться в рукопашную.
Увы, помимо основных миссий в огромном и живописном мире Wildlands особо и нечем заняться. Охотиться за медальками быстро надоедает, а задания повстанцев - дружелюбной фракции - чересчур однообразны.
На территории Боливии разбросаны ящики с оружием и аксессуарам к ним. Стволы можно улучшать и пересобирать на свой вкус, заменяя приклад, прицел, спусковой крючок и многое другое. Стоит отметить, что здесь нет такой бешенной охоты за лутом, как, например, в The Division: за первые два часа легко раздобыть неплохой автомат и одну из лучших снайперских винтовок, и бегать с ними хоть 30 часов. Меткость решает, ведь, какая бы у вас не была пушка, всего один точный выстрел в голову - и абсолютно любой противник будет распростерт на земле.
О многочисленных глюках и багах Ghost Recon Wildlands ходили легенды еще со времен бета-тестов. И пускай в релизной версии их количество заметно поубавилось, без казусов в Южной Америке до сих пор не обходится. Несколько раз противники застревали внутри зданий, у которых не было ни окон, ни открываемых дверей - аж жалко бедолаг. А однажды после гибели героя выбросило далеко за пределы зоны миссии, и не было возможности домчаться до нужной области. Как итог - задание провалено.
Помимо чисто технических недоделок есть в Ghost Recon вещи, которые откровенно бесят. К примеру, диалоги на единственной радиостанции - они интересные, но слушать одну и ту же историю или шутку снова и снова надоедает до чертиков. Магнитолу дают выключить и наслаждаться тишиной, но тогда раздражение сменяется скукой. Не лучшим образом реализована и физическая модель наземного транспорта: управление слишком чувствительное, а вес автомобиля не чувствуется вовсе, из-за чего возникает ощущение, что управляешь не машиной, а картонной коробкой. Даже матчмейкинг сбоит: при вступлении в случайный отряд часто по непонятной причине присоединяет к игрокам, находящимся в другом регионе карты и выполняющим не те миссии, за которые ты планировал взяться.
Добро пожаловать в ад
Несмотря на заметные недостатки, Ghost Recon Wildlands - отличный способ подурачиться с друзьями. Ubisoft удалось сделать огромную, наполненную сотнями миссий песочницу, не забыв и о тактических корнях серии. Полная свобода, обширные локации и хорошо реализованная стрельба делают исследование и зачистку территорий отнюдь не бессмысленным занятием.
Разумеется, Wildlands быстро надоедает, когда путешествуешь по Боливии в одиночку, зато при игре в «живом» сплоченном отряде выполнение даже самых рутинных поручений превращается в захватывающий голливудский боевик. Франчайз определенно двигается в правильную сторону, хотя авторам еще предстоит много работы.
Достоинства:
- большой, красивый и по-настоящему разнообразный открытый мир;
- очень бодрый кооператив;
- отточенная механика стрельбы;
- огромное количество оружия и модификаций;
- интересные сражения с боссами;
- продолжительная сюжетная кампания.
Недостатки:
- одному в игре делать особо нечего - слишком быстро надоедает;
- однообразные и малоинтересные побочные задания;
- слабая физика наземного транспорта и местами неадекватный ИИ;
- не всегда корректный подбор игроков;
- раздражающие ошибки и глюки.
Выходные данные
- Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One
- Разработчик: Ubisoft Paris
- Издатель: Ubisoft
- Дата выхода в России: 7 марта 2017 года
- Локализация: полный русскоязычный перевод
- Похожие игры: Ghost Recon: Future Soldier, серия Splinter Cell, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
- Стоит ли покупать сейчас? Да
Автор текста: Олег Скубицкий