Новости и события » Hi-Tech » Первый дневник разработчиков Total War: Warhammer II про видение игры

Первый дневник разработчиков Total War: Warhammer II про видение игры

Первый дневник разработчиков Total War: Warhammer II про видение игры

Вслед за анонсом Total War: Warhammer II разработчики опубликовали первый видеодневник. Creative Assembly рассказывает, как подходит к созданию игры и чего хочет добиться.

В Total War: Warhammer II центром одиночной кампании станет Великий вихрь, который возник на родине эльфов - острове Ултуан. Каждая раса хочет сохранить и разрушить вихрь, для чего требуется провести несколько ритуалов. Таким образом в игре появляется альтернативная цель вместо банального захвата территории.

Тем не менее девелоперы заверяют, что сражаться за Великий вихрь необязательно, а всю сюжетную заварушку можно игнорировать. «Песочница» остается краеугольным камнем геймплея Total War.

В первой Total War: Warhammer авторы постарались сделать игровой стиль каждой расы уникальным. В сиквеле эту идею будут развивать, так как отзывы о ней оказались очень положительными.

Total War: Warhammer II сосредоточится на четырех народах - высших эльфах, темных эльфах, ящеролюдах и еще одной, о которой расскажут позже. Скорее всего, четвертой расой будут скавены - на это толсто намекала красноглазая крыса в конце дебютного трейлера.

Релиз Total War: Warhammer II назначен на 2017-й год.


Сучасні та економічні методи зведення будівель

Сучасні та економічні методи зведення будівель

У сучасному будівництві швидкість, економічність та універсальність є ключовими факторами при виборі технологій і матеріалів. Швидкомонтовані сталеві будівлі повністю відповідають цим вимогам, завдяки чому вони набувають великої популярності у різних сферах...

сегодня 10:39

Свежие новости Украины на сегодня и последние события в мире экономики и политики, культуры и спорта, технологий, здоровья, происшествий, авто и мото

Вверх