Бывший глава PlayStation: «Я был бы рад вернуться к ААА-играм на 12-15 часов»
Консоли этого поколения имеют достаточно памяти, чтобы без особых проблем обрабатывать открытые миры. Но вместе с тем у проектов повысился бюджет, релизы постоянно переносят, разработчики страдают от переработок и выгорания, а длительность прохождения растянулась с 10 часов до 100. Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден (Shawn Layden) высказал свое мнение по теме: текущая...
подробнее ›