Идея загробного алкоприключения Afterparty родилась после прогулок по виртуальным барам и реальному кладбищу
Перепить Сатану, чтобы выбраться из Ада, - такова центральная идея Afterparty . Как разработчики додумались до нее? Об этом рассказал соучредитель Night School Studio Шон Кранкел (Sean Krankel) в интервью IGN. По словам Кранкела , изначально он просто хотел сделать игру про бар, потому что никто обычно не использует питейные заведения в качестве основного сеттинга. Девелопер...
подробнее ›


















