В 3DMark появился более продвинутый метод Variable-Rate Shading
Оптимизация и повышение производительности - ключевая задача в играх , ведь они исполняются в реальном времени. С этой целью Microsoft на мартовском мероприятии GDC 2019 представила Variable-Rate Shading (VRS), которая стала частью API DirectX 12. Она аналогична технологии NVIDIA Adaptive Shading и призвана снизить нагрузку при просчете периферийных объектов и зон (например,...
подробнее ›