Новости и события » Hi-Tech » Frictional Games разрабатывает «более сумасшедшую» игру одновременно с Amnesia: Rebirth

Frictional Games разрабатывает «более сумасшедшую» игру одновременно с Amnesia: Rebirth

Frictional Games разрабатывает «более сумасшедшую» игру одновременно с Amnesia: Rebirth

Неделю назад студия Frictional Games анонсировала Amnesia: Rebirth - третью игру серии, которая расскажет новую историю в новом антураже. Однако еще в 2017 году разработчики сообщили, что работают над несколькими проектами одновременно. В недавнем интервью Vice соучредитель и творческий директор студии Томас Грип (Thomas Grip) отметил, что вторая игра будет "более сумасшедшей".

Никаких подробностей о втором проекте пока нет. Поделиться ими обещают ближе к релизу.

Грип надеется, что команда сможет выпускать по одной игре каждые два-три года. Он признался, что руководить созданием двух проектов одновременно непросто, но у такого подхода выявились свои плюсы. Контроль над сотрудниками ослабили, предоставив больше творческой свободы: дизайнеры сами решают, какого размера должны быть комнаты, какой длины коридоры и каким сделать поведение противников. Как считает Грип, по этой причине значительно улучшился дизайн уровней.

Frictional Games попыталась сделать анонс Amnesia: Rebirth скромным, чтобы игроки не ждали от нее чего-то революционного. По основным геймплейным особенностям она будет похожа на предыдущие части. Новаторство проявится "на более высоком уровне" - так же, как в случае с подводным хоррором SOMA. Чтобы понять, чем необычна игра, придется изучить ее более пристально.

Разработчики намеренно добавили больше врагов в SOMA, чтобы не разочаровать геймеров, ждавших очень страшную игру. "Мы понимали, что если не сделаем этого, то в каком-то смысле подведем наших поклонников, - объяснил Грип. - Мы не думали о том, действительно ли это нужно игре. Сейчас все иначе". Руководитель считает, что в конечном итоге она от этого выиграла, но вместе с тем понимает тех, кому больше понравился режим без врагов. В Amnesia: Rebirth столкновения с монстрами более продуманные и в большей степени привязаны к истории. Их нельзя просто убрать - "безопасный" режим, как в SOMA, в нее вряд ли добавят.

Новая Amnesia отчасти вдохновлена SOMA, но Грип подчеркнул, что не имеет в виду ее продолжение в каком бы то ни было смысле. "Знаю, это прозвучит громко, но SOMA заставила людей изменить отношение ко многим вещам, и мы хотим, чтобы Amnesia: Rebirth произвела такой же эффект, - сказал он. - Пройдя ее, вы начнете иначе смотреть на жизнь. Это наша великая цель. Не знаем, получится ли ее достичь, но, по крайней мере, она нас воодушевляет".

В Amnesia: Rebirth игроки выступят в роли Таси Трианон (Tasi Trianon), которая собирает "фрагменты прошлого" в Алжирской пустыне. Ее преследует монстр, питающийся ее страхом. Разработчики хотят поместить геймеров в ситуацию, когда им придется "сохранять спокойствие перед лицом невообразимого ужаса". Релиз намечен на осень 2020 года в версиях для PC и PlayStation 4.

Frictional Games разрабатывает «более сумасшедшую» игру одновременно с Amnesia: Rebirth

Frictional Games разрабатывает «более сумасшедшую» игру одновременно с Amnesia: Rebirth

Frictional Games разрабатывает «более сумасшедшую» игру одновременно с Amnesia: Rebirth


Магія східної кухні: особливості та традиції

Магія східної кухні: особливості та традиції

Східна кухня відома різноманіттям ароматів та смаків. Вона заснована на глибоких традиціях, історії та має особливості приготування. Звички формувалися впродовж багатьох століть під впливом різних культур та географічних особливостей. Вони присутні в кожній...

вчера 15:32

Свежие новости Украины на сегодня и последние события в мире экономики и политики, культуры и спорта, технологий, здоровья, происшествий, авто и мото

Вверх