Новости и события » Hi-Tech » В Artifact 2.0 введут одиночную кампанию и больше систем прогресса

В Artifact 2.0 введут одиночную кампанию и больше систем прогресса

В Artifact 2.0 введут одиночную кампанию и больше систем прогресса

Valve продолжает публиковать сведения о том, как изменится Artifact после запуска обновленной версии. В этот раз авторы поговорили о механиках, качественных улучшениях и упомянули одиночную кампанию.

Разработчики вновь подтвердили, что в Artifact 2.0 не будут продавать карты. Пополнения для колоды можно разблокировать через геймплей в любом режиме игры. Valve постарается распределить «анлоки» таким образом, чтобы пользователям хотелось открывать дополнительные карты и применять их в бою, но не приходилось сталкиваться с чрезмерно большим количеством новинок, из-за которых сложно следить за ходом матча.

Как пишет Valve, в отзывах сообщества очень часто просили ввести в Artifact системы прогресса, чтобы можно было почувствовать, как вознаграждается время, проведенное в игре. «Анлоки» карт станут одной из таких систем (правда, эксперименты на этом поле еще не закончились). Игроки также будут добывать некие «другие коллекционные вещи» (кажется, речь о «косметике») и биться в соревновательных матчах - рейтинговые побоища собираются построить по принципу Dota Underlords.

Наконец, Valve отмечает, с каким воодушевлением поклонники восприняли расширение вселенной Dota через Artifact. Поэтому девелоперы собираются усилить акцент на повествовательные элементы и ввести в Artifact 2.0 сюжетную кампанию. Она послужит обучением для новичков, продолжит события комикса «Зов битвы» и, подобно остальным режимам, позволит открывать новые карты.

Среди других упомянутых изменений:

  • Запас маны станет единым для всех досок и способностей.
  • Стоимость маны для слабых и средних заклинаний снижена, а сильные заклинания останутся на том же уровне.
  • Формулировки умений должны стать проще для понимания. Как шутит Valve, раньше казалось, что для некоторых ситуаций «нужно быть программистом».
  • Броня работает иначе: каждая единица брони блокирует единицу урона и восстанавливается в начале следующего раунда.
  • Новое свойство - немощность. Если атаковать немощное существо, весь избыточный урон перекинется на башню.
  • Появятся подробные профили игроков с историей матчей, статистикой и записями поединков.
  • Разработчики хотят расширить социальную составляющую: например, ввести историю чата, возможность наблюдать за игрой друзей, больше режимов для игры с друзьями и сохранение шаблонов с настройками турниров.
  • С командами локализации обсудят вопросы об именах героев. Многие неанглоязычные игроки пишут, что им было бы удобнее, если бы в переводе не применяли буквальный перевод имен, а оставляли бы транслитерацию оригинала.

Сроки запуска Artifact 2.0 пока не раскрываются.

В Artifact 2.0 введут одиночную кампанию и больше систем прогресса


Магія східної кухні: особливості та традиції

Магія східної кухні: особливості та традиції

Східна кухня відома різноманіттям ароматів та смаків. Вона заснована на глибоких традиціях, історії та має особливості приготування. Звички формувалися впродовж багатьох століть під впливом різних культур та географічних особливостей. Вони присутні в кожній...

вчера 15:32

Свежие новости Украины на сегодня и последние события в мире экономики и политики, культуры и спорта, технологий, здоровья, происшествий, авто и мото

Вверх