Новости и события » Hi-Tech » Rome: Total War - когда войны были большими

Rome: Total War - когда войны были большими

Rome: Total War - когда войны были большими

Мы ругаем мобильные стратегии за то, что они, как правило, не стратегии - это либо однокнопочная ересь в духе «нажми три кнопки, чтобы вырастить пшеницу», либо очень отдаленная по форме и содержанию вещь - в лучшем случае, какая-нибудь TBS. Остаются порты, но и тут проблема - много ли людей вообще знает, что на телефоне можно сыграть в, например, классический Red Alert. Скорее всего, никто, и правильно - потому что это попросту плохой порт с ужасным управлением, совершенно не адаптированным под сенсорные нужды. В общем, сплошная пустота, боль и разочарование. Так было. И, возможно, это изменится. Потому что на iOS вышла Rome: Total War - одна из лучших стратегий в мире.

Давайте так. Если для вас это название значит нечто больше, чем пафосное словосочетание из двух слов и столицы Италии, вы сразу прочитаете про качество портирования - а остальных милости просим дальше по тексту, потом вернетесь.

Не секрет, что гипотетический перенос игры такого масштаба, как Rome: Total War - задача титаническая. И справится с ней без проблем не получилось бы просто никак - Total War даже не могут познакомить с консолями, что уж тут говорить о мобильных. Но у разработчиков все получилось. Почти.

Стратегический режим, в общем-то, идеален. Идеален. Интерфейс серьезно изменили, и пусть он теперь не такой стильный (и путаный), но вполне отвечает нужным требованиям. Все кнопки на месте и там, где их ожидаешь увидеть. Есть даже моменты превентивной защиты от неверных нажатий - например, чтобы закончить ход, надо два раза жахнуть по песочным часам. Управлять армиями тоже просто - ткнули на человечка, «протянули» ему путь. Иногда та самая зелено-красная линия может неожиданно оборваться, но в целом пойдет. Информация о городе, найм солдат, строительство, дипломатические козни и тд и тп - все это двумя щелчками.

С боями сложнее. Вы, должно быть, помните, что и в нормальной-то версии сражения зачастую приобретали характер хаотичный; особенно если количество солдат превышало тысячу. Здесь ужас стартует, примерно, с трехсот юнитов. Основная область проблем - быстрое переключение между отрядами. По понятным причинам их нельзя взять в рамочку: можно только щелкать по изображениям полков внизу, либо по отдельной кнопке «выбрать сразу всех». В пылу сражения - это ад. Быстро отвести лучников назад, перевести конницу во фланг, а собакам приказать догонять удирающих крестьян - невозможно. Придется лихорадочно «оттыкивать» дивизии и щелкать, щелкать. Поэтому раблезианские баталии - соль и гордость игры - здесь лучше либо пропускать, либо морально готовиться, что вы, скорее всего, за полчаса лишитесь сил. Причем, это в теории можно разрешить - да хотя бы позволить комплектовать отряды по группам: тут первая (из лучников), тут вторая - кавалерия и так далее. Ждем обновлений.

Технически игра выглядит так, как в 2004-ом - то есть, вполне достойно. От топота копыт пыль по полю летит, а еще - чужие лучники и копейщики: они красиво взмывают над воздухом, роняя стрелы. Столько деталей вы не увидите ни в одной мобильной стратегии. Но за это надо платить - во-первых, подходит только iPad AirMini 2 (и выше, разумеется). Во-вторых, Rome: Total War отъест 4 гигабайта пространства, в-третьих, обойдется в 750 рублей. А еще нет русского языка - и если вы не в ладах с иностранными, или в свое время не заучили каждую букву, то ждите, опять же, обновлений.

А теперь об игре. Rome: Total War - это одна из лучших (а по оценкам - лучшая) частей серии стратегий Total War. Весь процесс в Total War условно делится на два слоя: стратегический и боевой. Оба уровня сделаны настолько потрясающе, что их без проблем можно назвать отдельными играми; многие эпигоны выпускали свои проекты, скопированные по какому-нибудь из слоев, и гордо выдавали свой «почти Total War».

Стратегическая карта - что-то вроде «Цивилизации», но чуть проще (хотя как посмотреть). У вас есть города-полисы, есть армия, представленная в виде огромных человечков, есть дипломаты и воры, есть, в конце концов, флот. Руководить надо всем: в городе следить, чтобы уровень популяции не снижался, народ не собирался идти на вилы, здоровья, счастья и денег всем хватало. В противном случае придется вводить войска - когда в городе сидит прославленный полководец с армиями, людям проще смириться с высокими налогами.

В игре есть один ресурс - деньги - но он состоит из множества нюансов. Например, чтобы город приносил прибыль, а не уходил в минус, надо смотреть, что принадлежит его области - например, рабы (дело происходит в древнем Риме). Столичный доход почти всегда съедается зарплатами. Отдаленные провинции приносят мало, но стабильно.

Самая интересная вещь в этом режиме - дипломатия и - прерогатива Rome - ваши отношения с сенатом. С соседями тут можно не только торговать и ругаться, но и вступать в длительные отношения. Например, обложить их данью - если чувствуете, что можете. Или самому подвязаться на мир с грозным соперником в обмен на ваши выплаты. Можно нагло стребовать у оппонента кусок земли или предложить слабому другу протекторат. Что важно, успех сделки зависит от мастерства вашего дипломата - по мере деятельности его уровень растет. Сенат - отдельная тема. Он состоит из одной, но чертовски мощной фракции, и поначалу надменно выдает вам задания: сделай то, сделай это. Именно сенату принадлежит сам Рим, и именно сенат вы захотите отправить к Оркусу в первые же три хода. Но с властью надо держать отношения, в том числе и хитростью - например, пропихнуть на важную должность своего человека, или поженить одну из дочерей с отпрыском властителей.

Со временем вы вступите в бой. И немедленно ужаснетесь - от восхищения. В Rome: Total War сражения идут в реальном времени, солдаты натурально разбрасывают друг друга, стоя по колено в пыли, а выиграть можно армией, впятеро меньшей противника - если хитрить и знать основы. Копейщики на кавалерию; в лесу лучше прятаться; лучники умеют поджигать стрелы; слоны - не так страшны, когда рядом есть свиньи (и это не шутка). В Rome: Total War примерно миллион вариантов, как вытащить, казалось бы, безнадежно проваленный бой - и как упустить сквозь пальцы гарантированную победу. Это чертовски многослойная, но в тоже время красивая и завораживающая стратегия, которая с 2004-ого года не стала ни капли хуже - последний выпуск в серии, по иронии, Rome II, отличается разве что графикой и рядом наворотов.

Нужна она на iPad - вопрос отдельный. Вряд ли игра надолго задержится в топе скачиваемых приложений - по целому ряду факторов. Но это очередной аргумент тем, кому «на мобильных в нечего играть», и кто до сих пор считает, что iOS годится только для ферм и таймкиллеров.

Rome: Total War - когда войны были большими

Rome: Total War - когда войны были большими

Rome: Total War - когда войны были большими

Rome: Total War - когда войны были большими

Rome: Total War - когда войны были большими


Магія східної кухні: особливості та традиції

Магія східної кухні: особливості та традиції

Східна кухня відома різноманіттям ароматів та смаків. Вона заснована на глибоких традиціях, історії та має особливості приготування. Звички формувалися впродовж багатьох століть під впливом різних культур та географічних особливостей. Вони присутні в кожній...

вчера 15:32

Свежие новости Украины на сегодня и последние события в мире экономики и политики, культуры и спорта, технологий, здоровья, происшествий, авто и мото

Вверх