Новости и события » Hi-Tech » История серии King’s Bounty в свежем видеодневнике разработчиков сиквела

История серии King’s Bounty в свежем видеодневнике разработчиков сиквела

История серии King’s Bounty в свежем видеодневнике разработчиков сиквела

Соскучились по историям серии? Ну что ж, одна есть у 1C Entertainment - во втором выпуске видеодневников разработки King’s Bounty II речь зашла о всей франшизе.

Как говорит менеджер по PR и маркетингу Виктор Зуев, историю серии King’s Bounty можно разделить на три этапа:

  1. Рождение серии. Первая часть King’s Bounty 1990 года, гейм-дизайнером которой был Джон Ван Канегем (Jon Van Caneghem) из студии New World Computing, считается вехой в игровой индустрии, породившей в том числе франшизу Heroes of Might and Magic.
  2. Выход в 2008-м «King's Bounty: Легенда о рыцаре» от Katauri Interactive и. Эта игра возродила легендарную серию и получила признание как в России, так и во всем мире.
  3. Собственно, King’s Bounty II! Разработчики собираются взять все лучшее, что было в King’s Bounty и «King's Bounty: Легенда о рыцаре», и вывести это на новый уровень.

Продюсер сиквела Павел Овчинников отмечает, что King’s Bounty - единая франшиза, над которой в разное время работали разные люди. Тем не менее каждая последующая игра становилась глубже предыдущей, сохраняя оригинальный дух серии.

Так, армии в King's Bounty 2008-го получили активные и пассивные умения, квадратная разбивка поля сражения сменилась на гексагональную, а арены стали имитировать местность, где началась битва. King’s Bounty II идет еще дальше - теперь арены полностью повторяют окружение.

Углубление касается и сюжета - в частности, главного героя. Если в первой части протагонист был обычным искателем приключений, а сама история - крайне незамысловатой, то в «King's Bounty: Легенда о рыцаре» мир, персонажи и диалоги стали куда более проработанными.

Надо ли говорить, что во второй части создатели продолжают эволюцию повествования? Этому способствует система идеалов, которые, в зависимости от уровня их прокачки, будут либо открывать, либо закрывать доступ к определенным сюжетным веткам по мере прохождения.

В первой игре был временной лимит - передвижение ограничивалось количеством ходов. В King’s Bounty II от этой механики отказались, чтобы геймеры могли свободно исследовать игровой мир.

Кроме того, авторы стараются дать максимальному числу жителей собственные истории и связанные с ними необязательные задания. Все эти поручения так или иначе раскрывают мир игры.

Авторы признают, что сиквел сильно отличается от предшественниц - причиной тому стал ряд решений, выбивающихся из канона. Например, мир и история не имеют почти ничего общего с прошлыми играми. Однако намерена сохранить знаковые элементы серии и продвинуть вперед весь жанр.

Выход King’s Bounty II ожидается в этом году на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Напомним, что в дебютном выпуске видеодневников студия рассказывала об основах игры.

История серии King’s Bounty в свежем видеодневнике разработчиков сиквела


Магія східної кухні: особливості та традиції

Магія східної кухні: особливості та традиції

Східна кухня відома різноманіттям ароматів та смаків. Вона заснована на глибоких традиціях, історії та має особливості приготування. Звички формувалися впродовж багатьох століть під впливом різних культур та географічних особливостей. Вони присутні в кожній...

сегодня 15:32

Свежие новости Украины на сегодня и последние события в мире экономики и политики, культуры и спорта, технологий, здоровья, происшествий, авто и мото

Вверх